Chin Gentsei(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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|-
|-
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:'''''???'''''  
:'''''Hyoutan Geki'''''
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|-
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|-
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|}
:''...''
 
 
:'''''Ki Sui Shu'''''  
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Do what u pls
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcf.A
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|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Do what u pls
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcf.C
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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:''...''
:''...''


== Desperation Moves==
 
:'''''???'''''
:'''''Ryuu Rin Hou Rai'''''
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|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
:''...''
 
 
:'''''Suikan Kan Ou -> Chou Shuu Riku Gyo/Kaiten Teki Kuu Totsu Ken'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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|-
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|-
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|-
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|}
:''...''
 
 
:'''''Bogetsu Sui -> Ryuu Ja Hanhou/Rigyo Hanhou/Kaiten Teki Kuu Totsu Ken'''''  
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
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|-
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Zeile 349: Zeile 490:
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|-
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|-
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Zeile 358: Zeile 508:
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|-
|-
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Zeile 367: Zeile 517:
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|-
|-
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Zeile 375: Zeile 525:
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|}
|}
:''...''
:''...''




:'''''???'''''  
:'''''Kaiten Teki Kuu Totsu Ken'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |hcf.B
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |hcf.D
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
:''...''
 
== Desperation Moves==
:'''''Gou Ran Enpou'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
Zeile 390: Zeile 573:
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2x qcf.A
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2x qcf.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX 2x qcf.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 399: Zeile 600:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX 2x qcf.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
:''...''
:'''''Gou En Shourai'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
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! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcf hcb.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcf hcb.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 408: Zeile 641:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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Zeile 417: Zeile 650:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcf hcb.C
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Aktuelle Version vom 28. September 2010, 19:56 Uhr

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Matchups

Gameplay Profil

...

Normals & Command Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
s.A Ja
s.B Ja
s.C Ja
s.D Nein
close.A Ja
close.B Ja
close.C Ja
close.D Ja
s.CD Ja


Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
cr.A Ja
cr.B Nein
cr.C Ja
cr.D Nein


Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
j.A Nein
j.B Nein
j.C Nein
j.D Nein
j.CD Nein
neutral j.A Nein
neutral j.B Nein
neutral j.C Nein
neutral j.D Nein


Command Moves

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
f.A Nein

Throws

Variante Startup Active Recovery Dmg Tech Meter E.Meter
b/f.C Nein
b/f.D Ja

Special Moves

Hyoutan Geki
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
qcb.A Nein
qcb.C Nein
...


Ki Sui Shu
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
qcf.A Nein
qcf.C Nein
...


Ryuu Rin Hou Rai
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
dp.A Nein
dp.C Nein
...


Suikan Kan Ou -> Chou Shuu Riku Gyo/Kaiten Teki Kuu Totsu Ken
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
dd.A Nein
dd.C Nein
-> f.A Nein
-> f.C Nein
-> f.B Nein
-> f.D Nein
...


Bogetsu Sui -> Ryuu Ja Hanhou/Rigyo Hanhou/Kaiten Teki Kuu Totsu Ken
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
dd.B Nein
dd.D Nein
-> u.B Nein
-> u.D Nein
-> f.B Nein
-> f.D Nein
...


Kaiten Teki Kuu Totsu Ken
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
hcf.B Nein
hcf.D Nein
...

Desperation Moves

Gou Ran Enpou
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
2x qcf.A Nein
2x qcf.C Nein
MAX 2x qcf.A Nein
MAX 2x qcf.C Nein
...


Gou En Shourai
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
qcf hcb.A Nein
qcf hcb.C Nein
MAX qcf hcb.A Nein
MAX qcf hcb.C Nein
...

Combos

  • hülarl: cB,B,irgendwas

Externe Links

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