Blue Mary(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: {{Character | portrait= Image:KOF98_.jpg‎ }} == Matchups== ==Gameplay Profil== == Normals & Command Normals == ===Standing Normals=== ===Crouching Normals=== ===J...)
 
 
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== Matchups==
== Matchups==
==Gameplay Profil==
==Gameplay Profil==
Streuner
== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
===Standing Normals===
===Standing Normals===
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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|-
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|-
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|-
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|-
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|}
:''*Nur ab dem zweiten Hit
===Crouching Normals===
===Crouching Normals===
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|-
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|-
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|}
===Jumping Normals===
===Jumping Normals===
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|}
===Command Moves===
===Command Moves===
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|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja**
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|-
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|-
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|}
:''**Nur als Chain.
===Throws===
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Tech
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |b/f.D
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
== Special Moves ==
== Special Moves ==
:'''''M. Spider'''''
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|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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|-
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|}
:''As said, Streuner''
:'''''Spin Fall'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
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|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcf.D
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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|}
:''...''
:'''''Vertical Arrow -> M. Snatcher'''''
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! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |dp.D
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-> dp.D
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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|}
:''...''
:'''''Straight Slice -> M. Crab Clutch'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |[b] ]f[.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |[b] ]f[.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-> qcf.D
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
:''...''
:'''''M. Reverse Facelook/M. Head Buster'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
:''...''
:'''''Back Drop'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |hcb f.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |hcb f.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
:''...''
== Desperation Moves==
== Desperation Moves==
:'''''M. Splash Rose'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcf hcb.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcf hcb.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcf hcb.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcf hcb.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
:''...''
:'''''M. Dynamite Swing'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2x qcf.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2x qcf.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX 2x qcf.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX 2x qcf.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
:''...''
:'''''M. Typhoon'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2x hcb.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2x hcb.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX 2x hcb.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX 2x hcb.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
:''...''
== Combos ==
== Combos ==
== Externe Links ==
== Externe Links ==
== Navigation ==
== Navigation ==
{{KOF98Navi}}
{{KOF98Navi}}
[[Category:Female Character]]
[[Category:SNK Character]]
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[[Category:KOF98 Character]]

Aktuelle Version vom 28. September 2010, 19:16 Uhr

{{{name}}}
({{{jname}}})
Datei:KOF98 .jpg

Matchups

Gameplay Profil

Streuner

Normals & Command Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
s.A Nein
s.B Nein
s.C Nein
s.D Nein
close.A Ja
close.B Ja
close.C Ja
close.D Ja*
s.CD Ja
*Nur ab dem zweiten Hit


Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
cr.A Ja
cr.B Nein
cr.C Ja
cr.D Nein


Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
j.A Nein
j.B Nein
j.C Nein
j.D Nein
j.CD Nein
neutral j.A Nein
neutral j.B Nein
neutral j.C Nein
neutral j.D Nein


Command Moves

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
f.A Ja**
f.B Nein
df.B Ja
**Nur als Chain.


Throws

Variante Startup Active Recovery Dmg Tech Meter E.Meter
b/f.C Ja
b/f.D Ja

Special Moves

M. Spider
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
qcf.A Nein
qcf.C Nein
As said, Streuner


Spin Fall
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
qcf.B Nein
qcf.D Nein
...


Vertical Arrow -> M. Snatcher
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
dp.B Nein
dp.D Nein
-> dp.B Nein
-> dp.D Nein
...


Straight Slice -> M. Crab Clutch
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
[b] ]f[.B Nein
[b] ]f[.D Nein
-> qcf.B Nein
-> qcf.D Nein
...


M. Reverse Facelook/M. Head Buster
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
qcb.B Nein
qcb.D Nein
...


Back Drop
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
hcb f.A Nein
hcb f.C Nein
...

Desperation Moves

M. Splash Rose
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
qcf hcb.A Nein
qcf hcb.C Nein
MAX qcf hcb.A Nein
MAX qcf hcb.C Nein
...


M. Dynamite Swing
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
2x qcf.B Nein
2x qcf.D Nein
MAX 2x qcf.B Nein
MAX 2x qcf.D Nein
...


M. Typhoon
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
2x hcb.B Nein
2x hcb.D Nein
MAX 2x hcb.B Nein
MAX 2x hcb.D Nein
...

Combos

Externe Links

Navigation