Takuma Sakazaki(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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|-
|-
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|-
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|}
|}
:''*Als Cancel kein Knockdown''


===Throws===
===Throws===
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:'''''???'''''  
:'''''Ko Ou Ken'''''  
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Do what u pls
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|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Do what u pls
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcf.C
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:''...''
:''...''


== Desperation Moves==
 
:'''''???'''''
:'''''Mou Ko Murai Gan'''''  
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
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|-
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|}
:''...''
:'''''Zan Retsu Ken'''''
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|-
|-
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |f, b, f.A
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|}
:''...''
:'''''Shou Ran Kyaku'''''
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|-
|-
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|-
|-
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|}
:''Stuhl am kack''
 
 
:'''''Hien Shippu Kyaku'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |[db] ]f[.D
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:'''''???'''''  
:'''''Haoh Shikoh Ken'''''  
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |f, hcf.A
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |f, hcf.C
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 398: Zeile 496:
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
:''...''
== Desperation Moves==
:'''''Ryuko Ranbu'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcf hcb.A
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcf hcb.C
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 408: Zeile 529:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcf hcb.A
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 417: Zeile 538:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcf hcb.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
Zeile 426: Zeile 547:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
|}
:''...''
:''Natsu No Ougi install''
 
 
:'''''Shin Kishin Geki'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2x qcf.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2x qcf.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX 2x qcf.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX 2x qcf.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
:''also known as gejin gekki''


== Combos ==
== Combos ==

Aktuelle Version vom 24. September 2010, 20:45 Uhr

{{{name}}}
({{{jname}}})
Datei:KOF98 .jpg

Matchups

Gameplay Profil

...

Normals & Command Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
s.A Nein
s.B Nein
s.C Nein
s.D Nein
close.A Ja
close.B Ja
close.C Ja
close.D Nein
s.CD Ja


Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
cr.A Ja
cr.B Ja
cr.C Ja
cr.D Ja


Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
j.A Nein
j.B Nein
j.C Nein
j.D Nein
j.CD Nein
neutral j.A Nein
neutral j.B Nein
neutral j.C Nein
neutral j.D Nein


Command Moves

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
f.A Ja*
f.B Ja
*Als Cancel kein Knockdown


Throws

Variante Startup Active Recovery Dmg Tech Meter E.Meter
b/f.C Ja
b/f.D Ja

Special Moves

Ko Ou Ken
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
qcf.A Nein
qcf.C Nein
...


Mou Ko Murai Gan
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
qcb.A Nein
qcb.C Nein
...


Zan Retsu Ken
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
f, b, f.A Nein
f, b, f.A Nein
...


Shou Ran Kyaku
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
hcb.B Nein
hcb.D Nein
Stuhl am kack


Hien Shippu Kyaku
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
[db] ]f[.B Nein
[db] ]f[.D Nein
...


Haoh Shikoh Ken
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
f, hcf.A Nein
f, hcf.C Nein
...

Desperation Moves

Ryuko Ranbu
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
qcf hcb.A Nein
qcf hcb.C Nein
MAX qcf hcb.A Nein
MAX qcf hcb.C Nein
Natsu No Ougi install


Shin Kishin Geki
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
2x qcf.A Nein
2x qcf.C Nein
MAX 2x qcf.A Nein
MAX 2x qcf.C Nein
also known as gejin gekki

Combos

Externe Links

Navigation