Tick Throw: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. August 2010, 11:24 Uhr
Bei einem Tick Throw wird der Charakter durch einen schnellen Angriff, der Frame Advantage bringt, in Blockstun versetzt und der darauf folgende Wurf so getimed, dass er connectet, wenn die throw invincibilty des Gegners endet. Sollte der Gegner versuchen, den Wurf zu techen oder wegzuspringen, so öffnet er sich wieder für tiefe Angriffe.
Versus Fighting Lexikon | |
Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
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