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*Notation für Buttons | *Notation für Buttons | ||
Diese werden | Wichtige Hinweise zum Umgang mit Notationen: | ||
*Man sollte sich zumindest einige grundlegende Kenntnisse zur Notation des eigenen Spiels aneignen. | |||
*Viele Spiele haben gemischte Notationen. | |||
*Viele Spiele besitzen darüber hinaus noch sehr viele eigene spielspezifische Kürzel. | |||
*Diese können mit den hier vorgestellten Standardnotationen nicht abgedeckt werden. Man sollte sich daher den jeweiligen Artikel sorgfältig durchlesen. Dort wird dann auf solche Dinge eingegangen. | |||
Im folgenden werden alle gängigen Notationen besprochen. | |||
== Richtungs-Notationen (Einzelne Bewegungen)== | == Richtungs-Notationen (Einzelne Bewegungen)== | ||
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=== | === Richtungs-Notation (Japan) === | ||
Bei der japanischen Notation wird der Ziffernblock der PC Tastatur symbolisch für den Stick benutzt, so ist zu Beispiel die Notation: | Bei der japanischen Notation wird der Ziffernblock der PC Tastatur symbolisch für den Stick benutzt, so ist zu Beispiel die Notation: | ||
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[[Image:Stick_Notation_JAP.png]] | [[Image:Stick_Notation_JAP.png]] | ||
Weitere Abkürzungen der Japanischen Notation | Weitere Abkürzungen der Japanischen Notation. Sehr viele davon beziehen sich auf Spiele von [[ArcSystemWorks]] wie z.B die Guilty Gear Reihe. | ||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
| style="width:70px;background-color:#D9D9D9;" | Notation | |||
| style="width:220px;background-color:#D9D9D9;" | Erklärung | |||
| style="width:60px;background-color:#D9D9D9;" | Verwendung | |||
| style="width:10px;background-color:#FFFFFF;" | | |||
| style="width:70px;background-color:#D9D9D9;" | Notation | |||
| style="width:220px;background-color:#D9D9D9;" | Erklärung | |||
| style="width:60px;background-color:#D9D9D9;" | Verwendung | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | j.X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | jumping X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr oft | |||
| style="background-color:#FFFFFF;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | jc | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | jump cancel | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Selten | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | dj.X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | double jump X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Oft | |||
| style="background-color:#FFFFFF;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | ad.X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | air dash X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Oft | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | iad.X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | instant air dash X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Oft | |||
| style="background-color:#FFFFFF;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | d.X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | dash X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Oft | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | [X] | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | X Halten | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Oft | |||
| style="background-color:#FFFFFF;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | ]X[ | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | X Loslassen | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Oft | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | X(Y) | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Y viele Treffer von Angriff X abwarten | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Oft | |||
| style="background-color:#FFFFFF;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | \/ | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Landen in einer Combo | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Oft | |||
|} | |||
== Richtungs-Notationen (Komplexe Bewegungen)== | == Richtungs-Notationen (Komplexe Bewegungen)== | ||
Zeile 127: | Zeile 172: | ||
== Button-Notationen == | == Button-Notationen == | ||
=== Button-Notation ( | === Button-Notation (USA/Europa/Japan)=== | ||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Beschreibung | |||
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Synonym(USA) | |||
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Kürzel(EU) | |||
| style="width:150px;background-color:#D9D9D9;" | Zeichen(JAP) | |||
{| | |||
|- | |- | ||
|Light Punch | | style="background-color:#F9F9F9;" |Light Punch | ||
|Jab | | style="background-color:#F9F9F9;" |Jab | ||
|LP | | style="background-color:#F9F9F9;" |LP | ||
|小P oder 弱P | | style="background-color:#F9F9F9;" |小P oder 弱P | ||
|- | |- | ||
|Medium Punch | | style="background-color:#F9F9F9;" |Medium Punch | ||
|Strong | | style="background-color:#F9F9F9;" |Strong | ||
|MP | | style="background-color:#F9F9F9;" |MP | ||
|中P | | style="background-color:#F9F9F9;" |中P | ||
|- | |- | ||
|Hard Punch | | style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Punch | ||
|Fierce | | style="background-color:#F9F9F9;" |Fierce | ||
|HP | | style="background-color:#F9F9F9;" |HP | ||
|大P oder 強P | | style="background-color:#F9F9F9;" |大P oder 強P | ||
|- | |- | ||
|Light Kick | | style="background-color:#F9F9F9;" |Light Kick | ||
|Short | | style="background-color:#F9F9F9;" |Short | ||
|LK | | style="background-color:#F9F9F9;" |LK | ||
|小K oder 弱K | | style="background-color:#F9F9F9;" |小K oder 弱K | ||
|- | |- | ||
|Medium Kick | | style="background-color:#F9F9F9;" |Medium Kick | ||
|Forward | | style="background-color:#F9F9F9;" |Forward | ||
|MK | | style="background-color:#F9F9F9;" |MK | ||
|中K | | style="background-color:#F9F9F9;" |中K | ||
|- | |- | ||
|Strong Kick | | style="background-color:#F9F9F9;" |Strong Kick | ||
|Roundhouse | | style="background-color:#F9F9F9;" |Roundhouse | ||
|HK | | style="background-color:#F9F9F9;" |HK | ||
|大K oder 強K | | style="background-color:#F9F9F9;" |大K oder 強K | ||
|} | |} | ||
=== Button-Notation (Zustände von Buttons) === | |||
Folgende Abkürzungen beschreiben den Zustand eines Charakters, in dem er eine Bewegung ausführt. Dazu einige Anmerkungen: | |||
*X steht für einen beliebigen Button im Spiel. | |||
*Bei der Notation für stehende Angriffe wird das s vor dem Knopf weggelassen (d.h. ein s.HP wird einfach als HP notiert). | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
| style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Notation | |||
| style="width:220px;background-color:#D9D9D9;" | Erklärung | |||
| style="width:60px;background-color:#D9D9D9;" | Verwendung | |||
| style="width:10px;background-color:#FFFFFF;" | | |||
| style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Notation | |||
| style="width:220px;background-color:#D9D9D9;" | Erklärung | |||
| style="width:60px;background-color:#D9D9D9;" | Verwendung | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | s.X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | standing X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr oft | |||
| style="background-color:#FFFFFF;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | c.X oder cr.X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | crouching (geduckter) X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr oft | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | j.X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | jumping (im Sprung) X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr oft | |||
| style="background-color:#FFFFFF;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | d.X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | dashing X | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | Sehr oft | |||
|} | |||
Beispiel: Ein geduckter harter Punch wird also als c.HP oder cr.HP notiert. | |||
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[[Category: Lexikon]] | |||
[[Category: Basics]] |