Meaty

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Definition

Nachdem der Gegner einen Knockdown erlitten hat, ist es dem Angreifer in bestimmten Situationen möglich, eine Attacke so zu timen, dass sie bereit in ihren Active Frames ist, wenn der Gegner gerade erst wieder aufgestanden ist. Dies sorgt dafür, dass der Gegner nicht mit einer schnelleren Attacke zuvor kommen kann. Der Gegner hat also nur dann eine Chance, dieser Attacke zu entgehen, wenn er als Reversal eine Aktion entgegensetzten kann, die im Startup unverwundbar ist und entweder die Attacke des Gegners schlägt oder ihn aus der Gefahrenzone heraus bewegt.


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Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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