Execution: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 16. Januar 2010, 19:21 Uhr
Begriffsbeschreibung
Der Begriff Execution bezeichnet die Fähigkeit, wie
- schnell
- präzise
- zuverlässig
ein Spieler seine Eingaben machen kann. Insbesondere auch wie zuverlässig er die Combos seines Charakters drücken kann.
Versus Fighting Lexikon | |
Begriffe in der Szene: | Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral Alle Begriffe anzeigen |
Allgemeine Themen: | Importe, Turnierformate |
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