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Street Fighter 4 Cammy.jpg

Matcharchiv

Cammy Tutorials


Normals & Command Normals

TODO

Special Moves

  • Cannon Drill (Spiral Arrow):     +K (QCF+K)
Der Cannon Drill kann in drei verschiedenen Stärken ausgeführt werden. Die Knöpfe LK,MK und HK bestimmen dabei Stärke und Reichweite des Moves.
  • Cannon Spike (Burst Kick):     +K (DP+K)
Dieser Move ist ihr wichtigstes Instrument gegen sich in der Luft befindenden Gegner.
  • Cannon Strike: (während Sprungs nach vorn)     +K (QCB+K)
TODO
  • Spinning Backfist (Quick Spin Knuckle):       +P (HCB+P)
    Armor Breaking.
TODO
  • Frankensteiner (Hooligan Throw):       +P > close LP+LK zum Werfen
TODO


sidenote: lk/mk drill lässt sich nicht EXSAen

EX Special Moves

  • EX Cannon Drill:     +KK (QCF+KK)
  • EX Cannon Spike (Burst Kick):     +KK (DP+KK)
  • EX Cannon Strike: (während Sprungs nach vorn,neutral und hinten)     +KK (QCB+KK)
  • EX Spinning Backfist (Quick Spin Knuckle):       +PP (HCB+PP)
  • EX Frankensteiner (Hooligan Throw):       +PP > close LP+LK zum Werfen

Super & Ultra Moves

  • Spin Drive Smasher (Super):        +K (QCF,QCF+K)
    Armor-Breaking.
  • Gyro Drive Smasher (Ultra):        +KKK (QCF,QCF+KKK)
    Armor-Breaking.


Focus Attacks & EX Focus Attacks

siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks


Blah

Move Trefferschaden Blockschaden Ratio
Spiral Arrow (LK) X X X
Spiral Arrow (MK) X X X
Spiral Arrow (HK) X X X
Spiral Arrow (EX) X X X
Spiral Arrow (AVG) X X X

Combos

  • j.HK, c.HK
  • c.MK, Spiral Arrow
  • s.MP, Spiral Arrow
  • c.MK, Cannon Spike
  • s.LK, s.LP, c.LK, Spiral Arrow
  • c.LK, c.LP, c.LK, Spiral Arrow (beide Combos sind ideal um gegnerische Aktionen zu unterbrechen)
  • Cannon Strike, s.HP, Cannon Spike
  • Cannon Strike, s.HP, Spiral Arrow (bei diesen beiden Combos müssen der Cannon Strike kurz vor der Landung eingegeben werden)
  • c.MK, Super
  • c.MK, Spiral Arrow, Super (der Spiral Arrow sollte mit HK ausgeführt werden)

FADC-Combos:

  • Cannon Spike, FADC, Cannon Spike (nicht zu hektisch ausführen, nach dem FADC hat man verhältnismäßig viel Zeit für den 2. Cannon Spike. Sollte der erste Cannon Spike geblockt werden und man hat den FADC bereits eingeleitet, ruhig diesen weiterführen und den Gegner werfen. So sind die beiden Super-Bars nicht völlig umsonst verschwendet worden.)
  • Quick Spin Knuckle, FADC, c.LK, Cannon Spike
  • Frankensteiner, FADC, Cannon Spike

Ultra-Set-ups:

  • Focus, Ultra
  • j.HK, Ultra (der j.HK muß wirklich ganz kurz vor der Landung treffen, damit der Ultra connected)
  • Cannon Spike, FADCb, Ultra (diese Combo muß verinnerlicht werden, sie ist die beste Variante, um den Ultra anzubringen)

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