{{{name}}}
({{{jname}}})
Street Fighter 4 Cammy.jpg

Colors

         
         
         
         

Matchups TODO

Normals

Die Normals-Tabellen liefern einen sehr guten Überblick über Variante, Schaden, Cancel und Stun. Davon wichtige Normals die als Poke verwendet werden sollten:

c.MK: Sehr guter Ground Poke. Reichweite und Cancel-Möglichkeit machen ihn zu einen sehr wichtigen Werkzeug.
s.MK: Stehender nicht cancelbarer Poke. Man sollte diesen in Variation mit dem c.MK verwenden.
s.HP(Weit): Cammys stärkster Poke mit 120 Damage. Lässt sich leider nicht canceln.
s.HK(Weit): Ebenfalls ein starker Poke mit 110 Damage und einer sehr guten Reichweite.
ju.MP: Dieser Normal hat eine horizontale Hitbox nach vorne. Er eignet sich hervorragend für Abwehr des Gegners auf gleicher Höhe.
ju.MK: Die Besonderheit am nach oben gesprungenen Middle Kick ist seine nach oben/vorne gerichtete Hitbox. Damit ist es möglich von oben angreifende Gegner (z.B Vega und Balrog)zu bestrafen.
ju.HK: Der nach oben gesprungene High Kick hat die gleichen Eigenschaften wieder ju.MK. Er ist jedoch stärker aber langsamer. Seine Funktion ist gleich der des ju.MK
j.HK: Der nach vorne gesprungene High Kick hat eine recht große horizontale, nach vorne gerichtete Hitbox. Man kann damit sehr gut frontal zum Gegner hin arbeiten.
j.MK: Der nach vorne gesprungene Medium Kick hat die gleichen Eigenschaften wie der ju.MK. Er lässt sich allerdings im Sprung nach vorne verwenden.
j.HP: Der nach vorne gesprungene High Punch hat eine nach unten/vorne gerichtete Hitbox und eignet sich für Angriffe wenn der Gegner sich unter Cammy befindet.


Stehend (Nah)

Variante Startup Active Total B.Adv H.Adv Dmg Stun Meter E.Meter Cancel
sLP 3 2 12 +1 +4 25 50 20 10 Ja
sMP 4 4 22 +2 +6 70 100 40 20 Ja
sHP 4 4 22 -1 +3 100 200 60 30 Ja
sLK 4 2 13 +1 +4 25 50 20 10 Ja
sMK 4 3 23 -6 -3 65 100 40 20 Ja
sHK 9 5 37 -11 -7 110 200 60 30 Nein

Stehend (Weit)

Variante Startup Active Total B.Adv H.Adv Dmg Stun Meter E.Meter Cancel
sLP 3 3 12 +1 +4 25 50 20 10 Ja
sMP 7 4 24 -4 -1 70 100 40 20 Ja
sHP 7 2 27 -3 +1 120 200 60 30 Nein
sLK 4 3 12 +2 +5 30 50 20 10 Ja
sMK 7 2 21 -1 +2 70 100 40 20 Nein
sHK 8 2 31 -6 -2 110 200 60 30 Nein

Kniend

Variante Startup Active Total B.Adv H.Adv Dmg Stun Meter E.Meter Cancel
cLP 3 2 12 +1 +4 20 50 20 10 Ja
cMP 5 4 18 0 +3 65 100 40 20 Ja
cHP 6 4 21 +2 +7 110 200 60 30 Nein
cLK 3 2 14 -1 +2 25 50 20 10 Ja
cMK 6 4 21 -2 +1 65 100 40 20 Ja
cHK 7 2 32 -8 N/A 95 150 60 30 Nein

Im Sprung

Variante Startup Active Dmg Stun Meter E.Meter
j.LP 4 5 50 50 20 10
j.MP 5 3 80 100 40 20
j.HP 6 4 100 200 60 30
j.LK 4 7 30 50 20 10
j.MK 5 4 70 100 40 20
j.Hk 6 5 100 200 60 30
Variante Startup Active Dmg Stun Meter E.Meter
ju.LP 4 4 50 50 20 10
ju.MP 5 4 80 100 40 20
ju.HP 5 3 100 200 60 30
ju.LK 5 3 30 50 20 10
ju.MK 5 7 70 100 40 20
ju.HK 5 3 100 200 60 30

Crossups

  • j.LK: (nur wenn Gegner in der Hocke)
  • Cannon Strike: EX Version funktioniert in dem Fall am besten.

Command Normals

Cammy besitzt keine Command Normals.

Throws

Überblick aller Würfe inklusive Art des Wurfs, Ausführung, Schaden und Eigenschaften

Name Ausführung Luft/Boden Schaden Eigenschaften
Hooligan Suplex (LP+LK) Boden 140 N/A
Frankensteiner (b+LP+LK) Boden 135 N/A
Fatal Leg Twister (Nach Hooligan Combination: LP+LK) Boden 130 N/A
Flying Neck Breaker (LP+LK) Luft 150 N/A
Crossed Scissors (Nach Hooligan Combination: LP+LK) Luft 140 N/A

Special Moves

Spiral Arrow     

Cammys Spiral Arrow kann in drei verschiedenen Stärken ausgeführt werden. Die Buttons LK,MK und HK bestimmen dabei Stärke und Reichweite des Moves. Die EX Version unterscheidet sich in der Reichweite nicht von der HK Version.

Variante Trefferschaden Blockschaden Ratio Stun
Spiral Arrow (LK) 100 25 4:1 150
Spiral Arrow (MK) 120 30 4:1 150
Spiral Arrow (HK) 140 (80, 60) 35 (20, 15) 4:1 180 (100, 80)
Spiral Arrow (EX) 160 (100, 60) 40 (25, 15) 4:1 200 (100, 100)
Spiral Arrow (AVG) 130 32,5 4:1 170

Generelle Move Eigenschaften:

Variante Treffer Reichweite Blockschaden Absorbiert FA Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
Spiral Arrow (LK) 1Hit Klein Normal Nein Lässt sich nicht EXFA canceln.
Spiral Arrow (MK) 1Hit Mittel Sehr Gut Nein Lässt sich nicht EXFA canceln.
Spiral Arrow (HK,Nah) 2Hit Gross Sehr Gut Ja Vorteilhaft, da Armor Break ohne Meter Verschwendung
Spiral Arrow (EX,Nah) 2Hit Gross Bester Ja Armor Break, Geht durch Projektile, Projektil-Ultras
Spiral Arrow (HK,Weit) 1Hit Gross Schlecht Nein
Spiral Arrow (EX,Weit) 1Hit Gross Schlecht Nein Auf Entfernung nutzlos, da Startup Unverwundbarkeit ungenutzt.

Betrachtet man die Eigenschaften Tabelle für den Spiral Arrow, dann fallen speziell zwei Varianten des Moves ins Auge. Die MK und EX Version. Die MK Version bietet den besten Blockschaden als 1Hit. Die EX Version ist durch die Startup Unverwundbarkeit Cammys Hauptwerkzeug gegen Projektil Charaktere. Der Move geht durch Projektile und diverse Ultras wie z.B Ryus Feuerball Ultra. Durch die Startup Unverwundbarkeit eignet sich der Move auch als Option bei Situationen wo beide Spieler wenig Energie haben. Der Blockschaden beträgt 40 und ist sehr gut für solche Situationen geeignet.

Cannon Spike     

Der Cannon Spike Move bildet neben dem Spiral Arrow ein weiteren sehr wichtigen Baustein in Cammys Moveset. Es handelt sich um einen sehr starken AntiAir. Die Buttons LK, MK, HK bestimmen dabei die Höhe.

Variante Trefferschaden Blockschaden Ratio Stun
Cannon Spike (LK) 120 30 4:1 200
Cannon Spike (MK) 140 35 4:1 200
Cannon Spike (HK) 150 37 4,05:1 200
Cannon Spike (EX) 160 40 4:1 200
Cannon Spike (AVG) 142,5 35,5 4,01:1 200

Generelle Move Eigenschaften:

Variante Treffer Reichweite Blockschaden Absorbiert FA Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
Cannon Spike (LK) 1Hit Gering Gut Nein Startet tief, Bester AntiAir, Bestes Ultra Setup
Cannon Spike (MK) 1Hit Mittel Gut Nein Startet tief, Bester AntiAir, Bestes Ultra Setup
Cannon Spike (HK) 1Hit Höhste Gut Nein Startet tief, Bester AntiAir, Bestes Ultra Setup
Cannon Spike (EX) 1Hit Mittel Gut Nein Startet tief, Höhere Priorität, Bester AntiAir, Bestes Ultra Setup

Die Reichweite von der MK und EX Version ist exakt gleich. Die HK Version ist mit ihrer höhsten Reichweite sehr gut für Angriffe, die sehr weit oben bestraft werden sollen. Die Moves von Balrog und Vega sind ein gutes Beispiel. Alle Versionen vom Cannon Spike sind hervorragend als Setup für Cammys Ultra geeignet. Dieser Move ist aufgrund seiner allgemeinen Priorität ein sehr guter AntiAir. Es ist zudem möglich, Normals (vor allem tiefe Pokes) vom Gegner zu bestrafen, da der Move sehr weit unten startet. In der Luft ist der Cannon Spike sehr lang aktiv. Es ist also möglich, Angriffe zu bestrafen solange Cammys Bein ausgestreckt ist und sie schon zu fallen beginnt.

Cannon Strike     

Schadenstabelle:

Variante Trefferschaden Blockschaden Ratio Stun
Cannon Strike (LK) 70 17 4,1:1
Cannon Strike (MK) 70 17 4,1:1
Cannon Strike (HK) 70 17 4,1:1
Cannon Strike (EX) 80 20 4:1
Cannon Spike (AVG) 72,5 17,75 4,01:1

Generelle Move Eigenschaften:

Variante Treffer Reichweite Blockschaden Absorbiert FA Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
Cannon Strike (LK) 1Hit
Cannon Strike (MK) 1Hit
Cannon Strike (HK) 1Hit
Cannon Strike (EX) 1Hit

Quick Spin Knuckle       

Schadenstabelle:

Variante Trefferschaden Blockschaden Ratio Stun
Quick Spin Knuckle (LP) 160 (80, 80) 40 (20, 20) 4:1 200 (100, 100)
Quick Spin Knuckle (MP) 160 (80, 80) 40 (20, 20) 4:1 200 (100, 100)
Quick Spin Knuckle (HP) 160 (80, 80) 40 (20, 20) 4:1 200 (100, 100)
Quick Spin Knuckle (EX) 160 (80, 80) 40 (20, 20) 4:1 200 (100, 100)
Spinning Knuckle (AVG) 160 40 4:1 200


Generelle Move Eigenschaften:

Variante Treffer Reichweite Blockschaden Absorbiert FA Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
Quick Spin Knuckle (LP) 2Hit
Quick Spin Knuckle (MP) 2Hit
Quick Spin Knuckle (HP) 2Hit
Quick Spin Knuckle (EX) 2Hit

Hooligan Combination        

Schadenstabelle:

Variante Trefferschaden Blockschaden Ratio Stun
Razor´s Edge Slicer (LP) 100 25 4:1
Razor´s Edge Slicer (MP) 100 25 4:1
Razor´s Edge Slicer (HP) 100 25 4:1
Razor´s Edge Slicer (EX) 120 30 4:1
Razor´s Edge Slicer (AVG) 105 26,25 4:1

Generelle Move Eigenschaften:

Variante Treffer Reichweite Blockschaden Absorbiert FA Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
Razor´s Edge Slicer (LK) 1Hit
Razor´s Edge Slicer (MK) 1Hit
Razor´s Edge Slicer (HK) 1Hit
Razor´s Edge Slicer (EX) 1Hit

Super/Ultra Moves

Spin Drive Smasher(Super)        

Schadenstabelle:

Variante Trefferschaden Blockschaden Ratio
Spin Drive Smasher 400 (60,40,40,40,40,40,140) 100 (15,10,10,10,10,10,35) 4:1

Generelle Move Eigenschaften:

Variante Treffer Reichweite Blockschaden Absorbiert FA Anmerkungen (Unverwundbarkeit, Startup, etc)
Spin Drive Smasher (LK) 7Hit
Spin Drive Smasher (MK) 7Hit
Spin Drive Smasher (HK) 7Hit

Gyro Drive Smasher (Ultra)          

Schadenstabelle:

Variante Trefferschaden Blockschaden Ratio
Gyro Drive Smasher 540 (75,60,60,60,60,60,75,90) 138 (18,15,15,15,15,15,45) 3,91:1

Links TODO

  • MP -> cMP
  • MP -> cMK

Combos und BNBs TODO

  • j.HK, c.HK
  • c.MK, Spiral Arrow
  • s.MP, Spiral Arrow
  • c.MK, Cannon Spike
  • s.LK, s.LP, c.LK, Spiral Arrow
  • c.LK, c.LP, c.LK, Spiral Arrow (beide Combos sind ideal um gegnerische Aktionen zu unterbrechen)
  • Cannon Strike, s.HP, Cannon Spike
  • Cannon Strike, s.HP, Spiral Arrow (bei diesen beiden Combos müssen der Cannon Strike kurz vor der Landung eingegeben werden)
  • c.MK, Super
  • c.MK, Spiral Arrow, Super (der Spiral Arrow sollte mit HK ausgeführt werden)

FADC-Combos:

  • Cannon Spike, FADC, Cannon Spike (nicht zu hektisch ausführen, nach dem FADC hat man verhältnismäßig viel Zeit für den 2. Cannon Spike. Sollte der erste Cannon Spike geblockt werden und man hat den FADC bereits eingeleitet, ruhig diesen weiterführen und den Gegner werfen. So sind die beiden Super-Bars nicht völlig umsonst verschwendet worden.)
  • Quick Spin Knuckle, FADC, c.LK, Cannon Spike
  • Frankensteiner, FADC, Cannon Spike

Ultra-Set-ups:

  • Focus, Ultra
  • j.HK, Ultra (der j.HK muß wirklich ganz kurz vor der Landung treffen, damit der Ultra connected)
  • Cannon Spike, FADCb, Ultra (diese Combo muß verinnerlicht werden, sie ist die beste Variante, um den Ultra anzubringen)

Ultra Setups TODO

Frametabelle

Trials

Externe Links

Navigation

Zurück zum Street Fighter 4 Artikel
Arcade Ken | Ryu | Guile | ChunLi | Dhalsim | Zangief | E.Honda | Blanka | M.Bison | Balrog | Sagat | Vega | C.Viper | Abel | ElFuerte | Rufus | Gouki
Konsole Dan | Cammy | FeiLong | Sakura | Seth | Gen | Rose | Gouken