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Street Fighter 4 Abel.jpg

Matchups

6:4: E. Honda, Claw

5:5: Boxer, Blanka, Rufus, Viper, Ken, Dhalsim, Guile, El Fuerte

4:6: Sagat, Ryu, Dictator, Akuma, Chun Li

3:7: Zangief

Quelle: eventhubs.com - Tier listing for 2009

Matcharchiv

Normals & Command Normals

(Dies ist keine vollständige Liste.)

  • Front Kick:   +MK (F+MK)
    Kann mit einem Dash gecancelt werden.

Special Moves & EX Special Moves

  • Change of Direction:     +P (QCF+P)
    Float-Eigenschaft. Rekka-Starter.
    • Second Middle: unmittelbar nach CoD   +P (F+P)
      Overhead.
    • Second Low: unmittelbar nach CoD   +K (F+P)
      Low Hit. Achtung: kein Combo aus COD.
      • Finish Middle: unmittelbar nach einem Second   +P (F+P)
        Overhead.
      • Finish Low: unmittelbar nach einem Second   +K (F+K)
        Low Hit.
  • Wheel Kick:     +K (QCB+K)
    Overhead. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking.
  • Marseilles Rolling:     +K (QCF+K)
    Rolle mit kurzer Hit- und Projektil-Unverwundbarkeit.
  • Sky-Fall:     +P (DP+P)
    Float-Eigenschaft. Anti-Air Grab.
  • Tornado Throw:       +P (HCB+P)
    Command Throw (grab). Wurf-Unverwundbarkeit.



  • EX Change of Direction:     +PP (QCF+PP)
    Float-Eigenschaft. 1-Hit Super Armor.
  • EX Wheel Kick:     +KK (QCB+KK)
    Overhead. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking.
  • EX Marseilles Rolling:     +KK (QCF+KK)
    Komplette Unverwundbarkeit.
  • EX Sky-Fall:     +PP (DP+PP)
    Float- und Juggle-Eigenschaft. Anti-Air Grab.
  • EX Tornado Throw:       +PP (HCB+PP)
    Command Throw (grab). Hit-Unverwundbarkeit.

Super & Ultra Moves

  • Mushin (Super):        +P (QCF,QCF+P) Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking.
  • Muga (Ultra):        +PPP (QCF,QCF+PPP) Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking. Der Ultra mit dem längsten Startup im Spiel (also am langsamsten), aber geht z.B. durch Feuerbälle und ist unverwundbar gegenüber hohen hits.

Focus Attacks & EX Focus Attacks

siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks

Combos

(Dies ist keine vollständige Liste.)
• c.MP, QCF+P, F+P, F+P (Standard-Combo in Rekka)

• c.HP (2 hits), link Ultra (einfache Methode, um in den Ultra zu comboen)

• c.HP (2 hits), LK Marseille Rolling, LP Sky Fall

• c.LP, close MP, MP Change of Direction, Super

Wichtige Counter-Attack-Optionen

Framedata

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