C.Viper(SF4)
{{{name}}} | |
({{{jname}}}) | |
![]() |
Matchups
7:3: ChunLi
6:4: Guile, Dhalsim, Balrog, El Fuerte
5:5: Ryu, Ken, Blanka, Bison, Sagat, Abel, Gouki
4:6: Honda, Zangief, Vega, Rufus
- Quelle: Japanische Wiki Stand März 2009
Matcharchiv
Normals & Command Normals
(Dies ist keine vollständige Liste.)
Special Moves & EX Special Moves
- Thunder Knuckle:
+P (QCB+P)
Schnell PP drücken für ein Feint. Float- und Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking. EX Focus Attack & Super Cancel und HighJump Cancel.
- Seismo Hammer:
+P (DP+P)
Schnell PP dürcken für ein Feint. EX Focus Attack & Super Cancel und HighJump Cancel.
- EX Thunder Knuckle:
+PP (QCB+PP)
Die EX Variante geht durch den Gegner und wechselt Seite. Ist auf Hit combobar. Schnell PP drücken für einen Feint. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking, EX Focus Attack & Super Cancel und HighJump Cancel.
- EX Seismo Hammer:
+PP (DP+PP)
Die EX Version hat hohe startup invincibilty, die es ihr erlaubt Projektilen auszuweichen und den Gegner gleichzeitig zu punishen. Schnell PP dürcken für ein Feint. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
Super & Ultra Moves
Focus Attacks & EX Focus Attacks
siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks
Combos
(Dies ist keine vollständige Liste.)
• EX Seismo, High Jump, BurningKick (Standard Combo)
• c.LK, close LK, c.MP, MP Thunder Knuckle, HP Super
• c.HP, EX Seismo Hammer, High Jump, HK Burning Kick, (near corner) HP Thunder Knuckle oder Ultra
Blockschaden Tabelle
Diese Tabelle beschreibt den Zusammenhang zwischen Treffer und Blockschaden. Je niedriger die Ratio desto besser der Schaden auf Block.
Move | Trefferschaden | Blockschaden | Ratio |
---|---|---|---|
Thunder Knuckle (LP) | 100 | 25 | 4:1 |
Thunder Knuckle (MP) | 120 | 30 | 4:1 |
Thunder Knuckle (HP) | 70 | 17 | 4,12:1 |
Thunder Knuckle (EX) | 120 (60, 60) | 30 (15, 15) | 4:1 |
Thunder Knuckle (Avg.) | 102,5 | 25,5 | 4.02 |
Seismic Hammer (LP) | 120 | 30 | 4:1 |
Seismic Hammer (MP) | 120 | 30 | 4:1 |
Seismic Hammer (HP) | 120 | 30 | 4:1 |
Seismic Hammer (EX) | 120 | 30 | 4:1 |
Seismic Hammer (Avg.) | 120 | 30 | 4:1 |
Burning Kick (LK) | 100 | 25 | 4:1 |
Burning Kick (MK) | 100 | 25 | 4:1 |
Burning Kick (HK) | 100 | 25 | 4:1 |
Burning Kick (EX) | 120 (20, 20, 80) | 30 (5, 5, 20) | 4:1 |
Burning Kick (Avg.) | 105 | 26,25 | 4:1 |
Emergency Combination (Super) | 300 (80, 80, 140) | 75 (20, 20, 35) | 4:1 |
Burst Time (Ultra) | 540 (108, 108, 108, 108, 108) | 25 (27, 27, X, X, X) | 4:1 |
Wichtige Counter-Attack-Optionen
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): Seismo Hammer (Far/Close), HK (Far), c.HK (Close)
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): LP Super
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): HP Seismo Hammer
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Viper Elbow, EX Seismo Hammer, LP Thunder Knuckle, Burning Kick
Framedata
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: Frame
•Für "Startup", "Active" und "Recover" siehe im Lexikon: Startup / Active / Recovery
•Für "Frame Adv. Block" und "Frame Adv. Hit" siehe im Lexikon: Frame Advantage
•Für "Block stun" und "Hit stun" siehe im Lexikon: Blockstun / Hitstun
•Für "Damage" und "Stun" siehe auf der SF4-Hauptseite: Damage und Stun
•Für "Meter Gain" siehe auf der SF4-Hauptseite: Super-Leiste und Revenge-Leiste
•Für "Block" siehe auf der SF4-Hauptseite: Blocken (Guard). H(high) bedeutet, dass die Attacke stehend geblockt werden kann, L(ow) bedeutet, dass die Attacke tief geblockt werden kann.
•Für "Cancel Ability" siehe auf der SF4-Hauptseite: Cancels. S steht für Super, Sp steht für Special Move.
Move | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Block stun | Hit stun | Damage | Stun | Meter Gain | Block | Cancel Ability | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | 4 | 2 | 7 | +2 | +5 | 10 | 13 | 20 | 50 | 20 | HL | CSpS | |
Close Medium Punch | 5 | 2 | 9 | +3 | +6 | 13 | 16 | 60 | 100 | 40 | HL | SpS | |
Close Hard Punch | 9 | 2 | 16 | 0
| +5 | 17 | 22 | 90 | 200 | 60 | HL | SpS | |
Close Light Kick | 5 | 1 | 7 | +3 | +6 | 10 | 13 | 20 | 50 | 20 | HL | CSpS | |
Close Medium Kick | 7 | 4 | 11 | -1 | +2 | 13 | 16 | 60 | 100 | 40 | HL | SpS | |
Close Hard Kick | 12 | 1(8)3 | 17 | -2 | +3 | 17 | 22 | 40*60 | 125*75 | 60*20 | HL | S*- | |
Far Light Punch | 6 | 2 | 7 | +2 | +5 | 10 | 13 | 20 | 50 | 20 | HL | CSpS | |
Far Medium Punch | 7 | 2 | 12 | 0 | +3 | 13 | 16 | 70 | 100 | 40 | HL | S | |
Far Hard Punch | 14 | 4 | 16 | -1 | +4 | 17 | 22 | 100 | 200 | 60 | HL | - | |
Far Light Kick | 6 | 2 | 8 | +1 | +4 | 10 | 13 | 30 | 50 | 20 | HL | SpS | |
Far Medium Kick | 8 | 3 | 11 | 0 | +3 | 13 | 16 | 60 | 100 | 40 | HL | - | |
Far Hard Kick | 11 | 6 | 15 | -1
| +3 | 17 | 21 | 100 | 200 | 60 | HL | - | |
Crouch Light Punch | 4 | 2 | 10 | -1 | +2 | 10 | 13 | 20 | 50 | 20 | HL | CSpS | |
Crouch Medium Punch | 5 | 3 | 9 | +2 | +5 | 13 | 16 | 60 | 100 | 40 | HL | SpS | |
Crouch Hard Punch | 8 | 2 | 18 | -2 | +2 | 17 | 21 | 90 | 200 | 60 | HL | SpS | |
Crouch Light Kick | 5 | 2 | 12 | -3 | 0 | 10 | 13 | 20 | 50 | 20 | L | CSpS | |
Crouch Medium Kick | 7 | 3 | 16 | -5 | -2 | 13 | 16 | 60 | 100 | 40 | L | SpS | |
Crouch Hard Kick | 12 | 3 | 18 | -3 | - | 17 | - | 100 | 200 | 60 | L | - | |
Jump Up Light Punch | 5 | 7 | - | - | - | 8 | 11 | 40 | 50 | 20 | H | - | |
Jump Up Medium Punch | 7 | 6 | - | - | - | 11 | 15 | 70 | 100 | 40 | H | Sp | |
Jump Up Hard Punch | 8 | 6 | - | -
| - | 15 | 18 | 90 | 200 | 60 | H | Sp | |
Jump Up Light Kick | 6 | 5 | - | - | - | 8 | 11 | 30 | 50 | 20 | H | Sp | |
Jump Up Medium Kick | 9 | 5 | - | - | - | 11 | 15 | 70 | 100 | 40 | H | - | |
Jump Up Hard Kick | 7 | 7 | - | - | - | 15 | 18 | 90 | 200 | 60 | H | - | |
Jump Forward Light Punch | 7 | 6 | - | - | - | 8 | 11 | 40 | 50 | 20 | H | - | |
Jump Forward Medium Punch | 8 | 5 | - | - | - | 11 | 15 | 70 | 100 | 40 | H | Sp | |
Jump Forward Hard Punch | 8 | 5 | - | - | - | 15 | 18 | 90 | 200 | 60 | H | - | |
Jump Forward Light Kick | 7 | 7 | - | - | - | 8 | 11 | 40 | 50 | 20 | H | Sp | |
Jump Forward Medium Kick | 7 | 4 | - | - | - | 11 | 15 | 60 | 100 | 40 | H | - | |
Jump Forward Hard Kick | 6 | 7 | - | -
| - | 15 | 18 | 900 | 200 | 60 | H | Sp | |
Forward + Medium Punch | 20 | 5 | 3+8 | -2 | +1 | 13 | 16 | 70 | 100 | 40 | H | - | |
Forward + Hard Kick | 12 | 1(8)3 | 17 | -2 | +3 | 17 | 22 | 40*60 | 125*75 | 60*20 | HL | S*- | |
Level 1 Focus Attack | 26 | 2 | 40 | -26 | -26 | 15 | 15 | 60 | 100 | 20 | HL | - | |
Level 2 Focus Attack | 17+17
| 2 | 40 | -20 | - | 21 | - | 90 | 150 | 40
| HL | - | |
Level 3 Focus Attack | 70 | 2 | 40 | - | - | - | - | 150 | 200 | 60 | - | - | |
Forward + Throw | 3 | 2 | 20 | - | - | - | - | 130 | 100 | 40 | 0.9 | - | 77F Knockdown |
Back + Throw | 3 | 2 | 20 | - | - | - | - | 120 | 160 | 60 | 0.9 | - | 48F Knockdown |
Thunder Knuckle Light Punch | 16 | 6 | 21 | -2 | +2 | 20 | 24 | 100 | 150 | 20/30 | HL | S | 1-15 Unterkörper-unverwundbar / 16-21 Unterkörper-Projektil-unverwundbar / 2-9 Feint Cancel Zeitfenster / Armor Break / Jugglet |
Thunder Knuckle Medium Punch | 14 | 4 | 20 | -1 | +3 | 20 | 24 | 120 | 200 | 20/30 | HL | S | 2-7 Feint Cancel Zeitfenster / Armor Break / Jugglet |
Thunder Knuckle Hard Punch | 7 | 16 | 14+13 | -22 | - | 20 | - | 70 | 150 | 30/40 | HL | S | 1-6 unverwundbar / airborne ab F10 / 2-5 Feint Cancel Zeitfenster / Armor Break / Juggle |
Thunder Knuckle EX | 27 | 17 | 38 | -5 | - | 32 | - | 60*60 | 100*100 | 0/0 | HL | S | 15-16 Feint Cancel Zeitfenster / Armor Break / Jugglet |
Burning Kick Light Kick | 23 | 4 | 17 | 0 | - | 20 | - | 100 | 100 | 20/30 | HL | - | Airborne ab F1 / zählt als Projektil? |
Burning Kick Medium Kick | 25
| 3 | 17 | +1 | - | 20 | - | 100 | 100 | 20/30
| HL | - | Airborne ab F1 / zählt als Projektil? |
Burning Kick Hard Kick | 27 | 2 | 17 | +2 | - | 20 | - | 100 | 100 | 20/30 | HL | - | Airborne ab F1 / zählt als Projektil? |
Burning Kick EX | 9 | 2*1*2(11)10 | 17 | -6 | - | 20 | - | 20x3*80 | 50x3*100 | 0/0 | HL | - | 1-8 unverwundbar / Airborne ab F1 / zählt als Projektil? |
Burning Kick Light Kick (Air) | 21 | 8 | 12 | +8 | - | 20 | - | 100 | 100 | 10/30 | HL | - | |
Burning Kick Medium Kick (Air) | 19 | 8 | 12 | +6 | - | 20 | - | 100 | 100 | 10/30 | HL | - | |
Burning Kick Hard Kick (Air) | 17 | 9 | 12 | +4 | - | 20 | - | 100 | 100 | 10/30 | HL | - | |
Burning Kick EX (Air) | 6 | 2*1*2(10)8 | 15 | +2 | - | 20 | - | 20x3*80 | 50x3*100 | 0/0 | HL | - | |
Seismo Hammer | 24 | 8 | 31 | -18 | - | 20 | - | 120 | 100 | 20/30 | L | S | High Jump Cancel / 2-10 Feint Cancel Zeitfenster |
Seismo Hammer EX | 19 | 5 | 18 | -2 | - | 20 | - | 120 | 100 | 0/0 | L | S | 1-13 unverwundbar / High Jump Cancel / 2-8 Feint Cancel Zeitfenster |
Super Move Light Punch | 1+12 | 1(33)1(19)2 | 59+56 | -96 | - | 20 | - | 80*80*140 | 0 | 0/0 | HL | - | 1-4 unverwundbar |
Super Move Medium Punch | 1+7 | 1(15)1(21)2 | 59+56 | -96 | - | 20 | - | 80*80*140 | 0 | 0/0 | HL | - | 1-4 unverwundbar |
Super Move Hard Punch | 1+5 | 1(8)1(29)2 | 36+35 | -52 | - | 20 | - | 80*80*140 | 0 | 0/0 | HL | - | 1-3 unverwundbar |
Ultra | 1+6 | 3(53) 5(8) 5(10) 5(10) 5 | 59+56 | -201 | - | 20 | - | 72x5 | 0 | 0/0 | HL | - | 1-9 unverwundbar / Armor Break |
Move | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Block stun | Hit stun | Damage | Stun | Meter Gain | Block | Cancel | Anmerkung |
Quelle: Japanisches SFIV-Mook
Zurück zum Street Fighter 4 Artikel | |
---|---|
Arcade | Ken | Ryu | Guile | ChunLi | Dhalsim | Zangief | E.Honda | Blanka | M.Bison | Balrog | Sagat | Vega | C.Viper | Abel | ElFuerte | Rufus | Gouki |
Konsole | Dan | Cammy | FeiLong | Sakura | Seth | Gen | Rose | Gouken |