Kyo Kusanagi KOF'95(KOF98/UM)
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Matchups
Gameplay Profil
FIIIAAARRRR!!!
Normals & Command Normals
Standing Normals
- s.A: Normal mit kurzer Reichweiter lässt sich Canceln, trifft keine crouching gegner.
- s.B: gute Reichweite aber nicht Cancelbar, startup ist etwas langsam.
- s.C: auch hier gute reichweite und Cancelbar, relativ schnell für C move.
- s.D: sehr gute range, leider lässt sich der normal nicht Canceln.
- s.CD: sehr viel stun auf block, relativ schnell.
- close.A: Super und Special cancelbar, trifft einige aber nicht alle crouching gegner.
- close.B: trifft low ist super cancelbar.
- close.C: sehr lange stun zeit, cancelt in alles, absolut wichtig für kyo combos.
- close.D: Genau wie cl.C aber nur nicht so gut.
Crouching Normals
- crouching.A: Super und Special Cancelbar, trifft nicht low.
- crouching.B: Trifft low, sein bester "footsie", nicht Special oder Super Cancelbar, linked in cl.C.
- crouching.C: geht als Anti-Air normal, für Combos aber nicht so gut wie cl.C.
- crouching.D: sweep mit sehr guter reichweite.
Jumping Normals
- j.A: nützlich für Combos, aber j.C ist einfach besser.
- j.B: verdammt starker Normal, schlägt fast alles und ist nützlich für Combos, mit einer der besten air normals im ganzen spiel.
- j.C: guter Air to Ground normal, nützlich als Combostarter, leider nicht so guter Air to Air move.
- j.D: siehe j.C, mit etwas besseren Air to Air möglichkeiten.
- j.CD: langer blockstun, viel Priority.
- neutral j.A: gleich mit j.A.
- neutral j.B: leider nutzlos.
- neutral j.C: gleich mit j.C.
- neutral j.D: sehr guter Air to Air, mit wahnsinns range.
Command Moves
- f+B: 2ter hit ist Overhead ausserhalb der Combo, innerhalb von Combos kein overhead, auch in Combos nützlich.
- df+D: ender der meisten low normal Combos von kyo, macht gut Schaden und Stun, leider kein knockdown.
- j.d+C: normal mit sehr starken hitstun und pushback, in EXTRA Mode kann man es im forward Dash benutzen und einen Infinite daraus machen.(ziemlich schwer)
- f+C(throw): gibt es nicht viel zu sagen Forward Throw, kann man techen
- f+D(throw): den Throw kann man NICHT techen/rollen, sehr Wichtig.
Special Moves
- Hyakuhasshiki-YamiBarai: QCF+A/C:
- Boden Feuerball, A Version langsamer als C Version, durch slides kann man nicht dran vorbei, weil Boden Feuerball.
- 100 Shiki Oniyaki: DP+A/C:
- Kyos "Dragonpunch", er hat Autoguard auf startup was diesen move zu einem sehr guten Anti Air macht. C version macht mehr schaden, A Version ist safer auf block aber nicht 100%.
- 212 Shiki Kototuki You: HCB+B/D:
- Kyo dashed nach vorne und macht einen grab, der geblocked werden kann, B Version wird 1/3 des screens an distanz zurückgelegt, D Version fullscreen. Ausserhalb von Combos eher nicht zu gebrauchen mit 98er Kyo ausser zum schnellen überbrücken von distanz.
- 75 Shiki Kai: QCF+B/D*B/D:
- Kyo macht zuerst einen kick nach oben und mit einem weiteren K macht er den 2ten kick der den gegner launched, die D version hat nach dem zweiten kick eine juggle funktion die sehr Wichtig ist für combos.
- Kyakuisshiki-OboroGuruma: RDP+B/D:
- Upkick nach Oben-Vorne, B Version macht nur einen kick, D version 3 und beim dritten untechable knockdown hat dafür etwas größeres startup. Wichtig für 95'er Kyo combos, vorallem in der ecke.
Desperation Moves
- Hi-ougi Ura 108 Shiki Orochinagi QCB, HCF+P (P halten um attacke zu verzögern)
- Kyo hält eine Flame in der hand und dashed nach vorne während er die Flame nach Vorne entlädt, nützlich in Corner Combos und gegen springende gegner. Max Mode hat 3 hits.
Combos
Bread & Butter Combos
- cr.B, cr.A, DP+A
low starter BnB.
- j.B, cl.C, HCB+B
beispiel für eine jumpin combo.
- Midscreen: j.2C/j.B(crossup), cl.C, QCF+D*D, j.2C/HCB+D
Schwere Midscreen Crossup Combo, leichter wenn der gegner crouched. Geht nicht gegen kleine Gegner die crouchen wie z.B. Chin.
- Midscreen: j.B(crossup), cl.C, f+B, HCB+B
Schwere Midscreen Crossup Combo, leichter wenn der gegner crouched. Geht nicht gegen kleine Gegner die crouchen wie z.B. Chin.
- Gegen Manche stehende Gegner: cl.C, f+B, HCB+B
gegen kleinere Gegner whifft hier der erste hit von f+B.
- Corner Only: j.B/j.C, cl.C, QCF+D*D, RDP+B, DP+A
Corner BnB#1.
- Corner Only: j.B/j.C, cl.C, QCF+D*D, RDP+D
Corner BnB#2.
Desperation Move Combos
- Gegen Manche stehende Gegner: cl.C, f+B, QCB,HCF+C
gegen kleinere Gegner whifft hier der erste hit von f+B.
- Midscreen: j.2C/j.B(crossup), cl.C, QCF+D*D, QCB,HCF+C
Schwere Midscreen Crossup Combo, leichter wenn der gegner crouched. Geht nicht gegen kleine Gegner die crouchen wie z.B. Chin.
- Midscreen: j.B(crossup), cl.C, f+B, QCB,HCF+C
Schwere Midscreen Crossup Combo, leichter wenn der gegner crouched. Geht nicht gegen kleine Gegner die crouchen wie z.B. Chin.
- Corner Only: j.B/j.C, cl.C, QCF+D*D, QCB,HCF+A/C
Corner only DM BnB.
Externe Links
- Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Goro Daimon,
- Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still,
- Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge,
- Iori Yagami, Mature, Vice,
- Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi,
- Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsei,
- Yashiro Nanakase, Shermie, Chris,
- Heidern, Takuma Sakazaki, Saisyu Kusanagi,
- Ryo Sakazaki, Robert Garcia, Yuri Sakazaki,
- Chizuru Kagura, Mai Shiranui, King,
- Ryuji Yamazaki, Blue Mary, Billy Kane,
- Heavy D!, Lucky Glauber, Brian Battler
- Rugal Bernstein, Shingo Yabuki
- Kyo Kusanagi (KOF'95 Version)
- Terry Bogard (RB2 Version)
- Andy Bogard (RB2 Version)
- Joe Higashi (KOF'94 Version)
- Ryo Sakazaki (KOF'94 Version)
- Robert Garcia (KOF'94 Version)
- Yashiro Nanakase (Orochi Version)
- Shermie (Orochi Version)
- Chris (Orochi Version)
- Billy Kane (RB2 Version)
- Mai Shiranui (RB2 Version)
- Yuri Sakazaki (KOF'94 Version)