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Street Fighter 4 Gouken.jpg

Matcharchiv


Normals & Command Normals

  • Throw Launcher:  +LP+LK (B+LP+LK)

Float-Eigenschaft. Launcher ohne damage, d.h. der Move richtet beim Gegner keinen Schaden an, wirft ihn aber in die Luft und öffnet ihn für Juggles (z.B. mit Gouken` s Ultra). Funktioniert auch als Karathrow mit s.hk

  • s.MK:

eignet sich gut als Anti-Air, so fern der Gegner im schrägen Winkel kommt - nicht so gut, wenn er direkt von oben angreift.

  • Sakotsukudaki:  +MP (F+MP)

Overhead

  •  +HP (D+HP)

Gute Range, combot in alles. Gute Anti-Air.

  •  +MP (D+MP)

Trifft low. Top poke.

  • j.MP

Macht 2 hit juggles, ist mit Multi-Hit-Specials möglich (z.B. Tatsumaki Gorasen, Super, Ultra, aber nicht in der 3-Hit-Version)

Special Moves & EX Special Moves

  • Gohadouken:     +P (QCF+P)
    Zum Chargen für zwei hits P-Button gedrückt halten.
  • Senkugoshoha:     +P (DP+P)
  • Tatsumaki Gorasen: (air/ground)     +K (air/ground QCB+K)
    Armor Breaking
  • Hyakki Shu (Demon Flip):     +K (DP+K)
  • Kongoshin (Parry and Counter Move):     +P oder K (RDP+P oder RDP+K)
    Mit der P-Variante des Moves pariert man mittlere und hohe und mit der K-Variante tiefe Angriffe. Wird Gouken während seiner Parry-Stance getroffen, startet er einen Counter-Attack, der in andere Moves (z.B. in seinen Super) gecancelt werden kann.



  • EX Gohadouken:     +PP (QCF+PP)
  • EX Senkugoshoha:     +PP (DP+PP)
  • EX Tatsumaki Gorasen: (air/ground)     +KK (air/ground QCB+KK)
    Armor Breaking
  • EX Hyakki Shu:     +KK (DP+KK)
  • EX Kongoshin:     +PP oder KK (RDP+PP oder RDP+KK)


Super & Ultra Moves

  • Forbidden Shoryuken (Super):        +P (QCF,QCF+P)
    Armor-Breaking.
  • Shin Shoryuken (Ultra):        +PPP (QCF,QCF+PPP)
    Armor-Breaking.


Focus Attacks & EX Focus Attacks

siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks


Combos

Combos ohne Meter :

backthrow, HK Tatsu

backthrow, Ultra

s.hp, LP Hado

s.hp, LP SRK

s.hp, HK Tatsu (funktioniert nur bei größeren chars wie Abel, Sagat, Seth, etc.)

cr.lp, HK Tatsu (funktioniert nur bei größeren chars wie Abel, Sagat, Seth, etc.)


Combos mit Meter(midscreen) :

s.hp, EX SRK, forward-dash, HK Tatsu [25% Meter]

s.hp, EX SRK, LP Hado [macht weniger dmg als forward-dash HK Tatsu] [25%Meter]

s.hp, LP Hado, fadc(forward-dash), s.hp, LP SRK [50% Meter]

s.hp, EX SRK, fadc(forward-dash), forward-dash, ULTRA [beide! dashes und der Ultra muessen sehr schnell eingegeben werden damit er connectet] [75% Meter]

s.hp, LP Hado, fadc(forward-dash), s.hp, EX SRK, forward-dash, HK Tatsu [75% Meter]


Combos mit Meter(corner) :

s.hp, EX SRK, HP Hado, HK Tatsu [25% Meter]

s.hp, EX SRK, HP Hado, Ultra [25% Meter]

s.hp, EX SRK, HP Hado, EX Hado, EX Tatsu [75% Meter]

s.hp, LP Hado, fadc(forward-dash), s.hp, EX SRK, HP Hado, EX Hado, Ultra (sehr flashy und aufgrund der dmg reduction und dem benötigetem vollen supermeter sowie der corner eher unrealistisch) [100% Meter]

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