FeiLong(SF4)

Version vom 14. Februar 2009, 15:21 Uhr von AtTheGates (Diskussion | Beiträge) (combos neu formatiert u. erweitert)
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Matcharchiv


Normals & Command Normals

  •   +MK (F+MK)
    Overhead.


Special Moves & EX Special Moves

  • Rekka Ken: (1-3x)     +P (QCF+P)
    Bis zu 3 Mal. Stärke des Buttons bestimmt die Reichweite bzw. die Vorwärtsbewegung.
  • Rekka Kyaku (Flame Kick):     +K (RDP+K)
    Mittelguter Reversal. LK Version scheint am zuverlässigsten, kann aber direkt von oben geschlagen werden. HK Version bewegt sich weit nach vorne.
  • Shien Kyaku (Flying Kick):        +K (HCF,UF+K)
    Overhead, 2 Hits, danach sind Combos möglich. Gut auch für Crossups.
  • Tenshin (Flip Grab): close       +K (close HCB+K)
    Vergleichbar mit 3rd Yun/Yang Command Throw - ein Combo ist danach möglich.



  • EX Rekka Ken:     +PP (QCF+PP)
    Schneller & mehr Reichweite.
  • EX Rekka Kyaku:     +KK (RDP+KK)
    Bewegt sich wie die HK Version weit nach vorne.
  • EX Tenshin: close       +KK (close HCB+KK)
    Mehr Zeit für Combos, z.B. direkt Ultra.


Super & Ultra Moves

  • Rekka Shin Ken (Super):        +P (QCF,QCF+P)
    Armor-Breaking.
  • Rekka Shin Geki (Ultra):        +PPP (QCF,QCF+PPP)
    Armor-Breaking. Erstaunlich viel Startup (d.h. langsam), zum Bestrafen eher ungeeignet.


Focus Attacks & EX Focus Attacks

siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks


Combos

  • HP,Rekkas (Standard-Combo seit ST)
    • Command Throw, HP, Rekkas
  • Shien Kyaku (2 Hits), landen, HP, Rekkas: die alte BnB aus ST nach Chickenwing-Hit.
  • HP, Shien Kyaku: Die Combo funktioniert in SFIV auch umgekehrt, es ist allerdings noch unbekannt ob HP, chickenwing, HP möglich ist.


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