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The King of Fighters '98 - The Slugfest (The King of Fighters '98 - Dream Match Never Ends)
Dies ist das Standard Button Layout der KOF 98 Arcade Version welche auch am Neo Geo genutzt wird. Für manche Leute mag dieses Layout sehr befremdend wirken, wenn man sich jedoch in gedächtnis ruft dass man mit CD den 5. Angriff ausführt oder mit AB rollt macht diese Anordnung durchaus Sinn.
Notation
Move
Notation
Beschreibung
Harter Schlag(stehend)
s.C
Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (Jump,Crouch,Stand,Close,NeutralJump) an und der grosse Buchstabe den Button.
CD Angriff(springend)
j.CD
Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D
Basic Movement
Move
Symbol
Notation
Beschreibung
Dash
,
f,f
Dash/Run Cancel
,,
f,f,db
Cancel geht auch mit oder einfach
Backstep
,
b,b
Run
,
f,f
Forward Emergency Evasion
+
AB
Backward Emergency Evasion
++
bAB
Normal Jump
, ,
upback, Up, forwardup
Hop
, ,
Ub, Up, Uf
, , nur kurz antippen um einen Hop zu bekommen.
Hyper Jump
=> , ,
d~UB, d~U, d~UF
Geht auch mit und vor dem Jump.
Hyper Hop
=> , ,
d~ub, d~u, d~uf
Geht auch mit und vor dem Jump.
Throws(Würfe)
In 98 können Würfe nicht geticked werden, manche Würfe können durch emergency roll (+) geteched werden andere wiederum nicht, das ist von Character zu Character verschieden, einige Character haben nur Würfe die geteched werden können. Manche Character z.B. Heidern haben 2 "Reverse Throws", der eigentliche forward Throw wird bei ihm auch zum back Throw.
Move
Symbol
Notation
Beschreibung
Forward Throw
+
f+C
Reverse Throw
+
f+D
Offensive Techniken
Run Charge Buffer:,,,
Der Running Charge Buffer ist wichtig für Charge Character z.B. Heidern, während des Run wird Downforward gehalten so das der Character weiter rennt, ausserdem wird so ein d~u Charge möglich um z.B. einen Sweep in einen Charge move zu Canceln oder einfach während des Runs nicht ungeschützt vor Jumpins zu sein.