Terry Bogard(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen

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|-
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |f.A
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|-
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|}
|}
 
:''*Nur ab zweiten Hit''
===Throws===
===Throws===
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{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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:'''''???'''''  
:'''''Power Wave'''''  
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Do what u pls
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcf.A
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Do what u pls
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcf.C
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:''...''
:''...''


== Desperation Moves==
 
:'''''???'''''
:'''''Burning Knuckle'''''  
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
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|-
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|}
:''...''
:'''''Crack Shot'''''
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|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb.B
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|-
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|}
:''...''
:'''''Rising Tackle'''''
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|-
|-
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|-
|-
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:'''''???'''''  
:'''''Power Dunk'''''  
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{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
|-
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|-
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|}
:''...''
:'''''Power Charge'''''
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |hcf.A
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |hcf.C
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|}
:''Kann in Rising Tackle gecancelt werden. Das wars aber auch.''
== Desperation Moves==
:'''''Power Geyser'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
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|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb hcf.A
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |qcb.hcf.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcb hcf.A
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX qcb.hcf.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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|}
:''...''
:'''''High Angle Geyser'''''
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Active
! style="width:60px;background-color:#FFD800;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Dmg
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Cancel
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | Meter
! style="width:60px;background-color:#FFB400;" | E.Meter
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2x qcf.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |2x qcf.D
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Zeile 408: Zeile 577:
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX 2x qcf.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
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Zeile 417: Zeile 586:
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| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX
| style="background-color:#F9F9F9;" |MAX 2x qcf.D
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Aktuelle Version vom 20. September 2010, 23:24 Uhr

{{{name}}}
({{{jname}}})
Datei:KOF98 .jpg

Matchups

Gameplay Profil

...

Normals & Command Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
s.A Ja
s.B Nein
s.C Nein
s.D Nein
close.A Ja
close.B Ja
close.C Ja
close.D Ja
s.CD Ja


Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
cr.A Ja
cr.B Nein
cr.C Ja
cr.D Ja


Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
j.A Nein
j.B Nein
j.C Nein
j.D Nein
j.CD Nein
neutral j.A Nein
neutral j.B Nein
neutral j.C Nein
neutral j.D Nein


Command Moves

Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
f.A Ja*
df.C Ja
*Nur ab zweiten Hit

Throws

Variante Startup Active Recovery Dmg Tech Meter E.Meter
b/f.C
b/f.D

Special Moves

Power Wave
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
qcf.A Nein
qcf.C Nein
...


Burning Knuckle
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
qcb.A Nein
qcb.C Nein
...


Crack Shot
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
qcb.B Nein
qcb.D Nein
...


Rising Tackle
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
dp.A Nein
dp.C Nein
...


Power Dunk
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
dp.B Nein
dp.D Nein
...


Power Charge
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
hcf.A Nein
hcf.C Nein
Kann in Rising Tackle gecancelt werden. Das wars aber auch.

Desperation Moves

Power Geyser
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
qcb hcf.A Nein
qcb.hcf.C Nein
MAX qcb hcf.A Nein
MAX qcb.hcf.C Nein
...


High Angle Geyser
Variante Startup Active Recovery Dmg Cancel Meter E.Meter
2x qcf.B Nein
2x qcf.D Nein
MAX 2x qcf.B Nein
MAX 2x qcf.D Nein
...

Combos

Externe Links

Navigation