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- ==Command-Normals== *'''2C:''' ein Slide, der Knockdown verursacht. Kein Command Normal, wird hier aber extra erwähnt, da man diesen Move nicht Special / Whiff Ca4 KB (706 Wörter) - 13:18, 12. Nov. 2009
- *'''[SC]:''' Special Cancel möglich nach dem Normal *'''[SJC]:''' Super Jump Cancel möglich nach dem Normal4 KB (726 Wörter) - 16:15, 4. Jan. 2013
- *'''5A:''' horizontaler Schlag, chaint in sich selber und jeden anderen Normal sowie 6A. *'''5D:''' 2-Hit-Normal; 1. Tritt trifft tief, der 2. hoch; der 1. Hit chaint in 6A; Vein bewegt si4 KB (618 Wörter) - 00:09, 9. Jan. 2013
- ==Throws,Normals & Command Normals== *'''5A:''' schneller normal trifft mid, Combostarter. Scaled aber combo dmg gewaltig.8 KB (1.359 Wörter) - 11:34, 24. Mär. 2010
- ==Normals & Command Normals== *'''5C(c):''' Wichtiger Normal für Combos, viel Schaden und Hitstun.8 KB (1.433 Wörter) - 14:13, 19. Feb. 2023
- == Normals & Command Normals == …'' ganz wichtiger Normal für einige Combos, kann man Canceln, nur nicht in Command Normals. Mit seiner guten reichweite und relativ schnellen startup ist er…8 KB (1.412 Wörter) - 14:19, 9. Nov. 2013
- …on der [https://www46.atwiki.jp/zankuroumusouken/pages/28.html japanischen Wiki]. *2C: trifft tief, verursacht Knockdown. Kein Special Cancel. Sehr guter Normal zum bestrafen von Moves auf Block, und brauchbarer Poke (aber unsafe).4 KB (632 Wörter) - 02:30, 15. Jul. 2018
- …orbereiten. '''Er ist kein Ersatz zur Wiki, sondern eine Ergänzung.''' Die Wiki ist "fast fertig", wenn man das so sagen kann - alle Moves der Charaktere… …h noch mehr. Eine weitere Sache, die in KOF quasi genormt ist, sind die '''Command Normals.'''8 KB (1.293 Wörter) - 20:25, 14. Nov. 2011
- ==Normals & Command Normals== *'''6C''' Normal, der auf Hit eine Wurf-Animation auslöst, aber blockbar ist. Kann von weit6 KB (1.122 Wörter) - 23:35, 10. Mär. 2024
- |style="background-color:#fbfbfb" |Normal Jump …ode im stehen aktivieren, dies verbraucht 1 Gauge-Meter, oder Normals bzw. Command Normals in den Max Mode Canceln, dies kostet 2 Gauge-Meter. <br/>16 KB (2.164 Wörter) - 21:55, 28. Apr. 2018
- …w32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Teilweise Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> *5B: kein sonderlich guter Normal, wenig Reichweite.5 KB (905 Wörter) - 00:06, 5. Mai 2018
- ==Command Normals== *'''QCF+K:''' Command Dash.12 KB (1.974 Wörter) - 19:29, 8. Aug. 2012
- ==Normals & Command Normals== [http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/191.html Japanische Thouther Normal-Analyse]17 KB (2.998 Wörter) - 12:14, 27. Apr. 2024
- …Hartheon-website] and [http://dmmbrage.blog.jp/archives/36026057.html this Wiki], the rest is individual research by Rock, arit & me.''<br> …ssible to give a directional input to change eg. a standing to a crouching normal or a throw, which is very annoying - good riddance).<br>37 KB (6.106 Wörter) - 00:21, 29. Feb. 2024
- == Normals & Command Normals == *'''5A''' Bang's schnellster normal mit '''5F startup''', hat ausserdem weniger Proration als der 5B - der 5A…30 KB (5.248 Wörter) - 16:49, 2. Sep. 2009
- *'''2214X:''' Command Dashes. [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/17.html Quelle: japanische Wiki]8 KB (1.421 Wörter) - 21:30, 26. Nov. 2017
- …eads to a mixup between 2B (which in turn leads into combos) or the 63214P command grab. :The 63214P command grab might look unassuming and doesn't lead to much, but is a useful tool…30 KB (4.498 Wörter) - 18:45, 31. Okt. 2023
- …efühl dafür zu bekommen und zu sehen was die Beschreibung dabei taugt. Die Wiki ist noch relativ jung, wenn euch etwas falsch oder merkwürdig vorkommt, po * 2. In Wiki prüfen was alles schief gelaufen ist; Mit eurem Gegner sprechen wie es gel18 KB (2.780 Wörter) - 00:38, 4. Feb. 2024
- …b, trifft Croucher. Fuehrt in ihre Target Combo LP~MP~HP (im Rahmen dieser Wiki auch 123 genannt). *c.HP: Kolins bester Antiair Normal.8 KB (1.219 Wörter) - 00:21, 20. Okt. 2017
- [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der japanischen Wiki]<br> ==Normals & Command-Normals (Schwerter)==16 KB (2.812 Wörter) - 21:48, 23. Sep. 2022