Juda

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Matchups

  • vorteilig: Mamiya, Jagi
  • ausgeglichen: Raoh, Kenshiro
  • nachteilig: Rei, Toki


Normals & Command Normals

xx


Special Moves

Japanische Juda Special-Analyse

  • 236C:
  • 236B:
  • 421B:
  • 214B während dem Blocken: xx springt ins Bild und steckt den Treffer für Juda ein. So erholt man sich schneller aus dem Block und kann sicher zurückschlagen. Achtung: greift man seinen Assist in diesem Moment selber an, erscheint "REVENGE" bei seiner Assist Gauge. Das nächste mal, wenn er jetzt für irgend einen Specialmove gerufen wird, wird er versuchen, Juda anzugreifen.
  • 623A:
  • 421A:
  • wenn man Knockdown bekommt 41236E: Fake Dizzy.



  • Dam (damu): 236236C: [nimmt 1 Stern, kostet 1 Super] Komak kommt ins Bild und trifft und launcht den Gegner zunächst. Nach einer Weile erscheint ein Wasserfall, der dem Gegner alle Bewegungsmöglichkeiten (z.B. springen, laufen) nimmt, sollte er zu dem Zeitpunkt stehen. Wird sowohl in Combos als auch für Unblockable Setups benutzt.
  • Finger of Death: 214214C: [nimmt 2 Sterne?, kostet 1 Super] Super mit kurzer Reichweite. Wird der Super ausgeführt, wenn man einen Assist holt, bei dem REVENGE steht, tötet man ihn damit. Er kann nun für den Rest der Runde nicht mehr eingesetzt werden, aber Juda erhält 200% Supermeter und 300% Boost.
  • Fatal KO: 236CD: Juda's Fatal KO ist einzigartig, da er noch zusätzliche Eigenschaften neben dem Instant Kill hat. Der erste Hit vom FKO hält den Gegner fest und sperrt ihm den Block, er kann aber noch Angreifen. Die nächsten Hits des Supers sind dann die eigentlichen FKO hits, die töten. Außerdem kann Juda den Super mit 8 und 2 hoch- und runtersteuern.

Japanische Juda Combo-Wiki

Link


Normale Combos

  • FKO Combo in der Ecke, nimmt 3 Sterne dann FKO
    • 2A,2B,2D~E, 2C, AC, 236A~E, 5B,5C, charge AB, Maggerl grabbed, Charge AB trifft, 214214C, FKO

Bounce Combos

  • Bounce Setup vs Toki midscreen (braucht Maximal 2 Boost stocks zu beginn)
    • 2A,2B,2A,2C~E,CD autoboost, 5C, 5C, 236A~E, delay 5C, 5D, 5(f)D, Grabt trifft, 421B, 66, Jump forward delay j.B, j.C,\/, 5C, 5C, AC, link 2A,5A, Dagarl trifft, SJ.A,j.B,j.A,j.B,j.A,j.C, \/ (delay), 5B, (5B), 236236C SJ.A,B,A,B,A,B,A,\/, 2A, 236A, 2B,2A,2B,(2A),2C, Maggerl trifft, dash, nach grab 5A, 2A, link 2AxN, dann Dash 2AxN, dann dash 5AxN.

Bounce gegen Toki, ob es bei anderen geht ist noch nicht bekannt, untypisch für juda bounce ist das Jump forward nach dem ersten Maggerl grab. Jedoch ist die einzige Möglichkeit afaik gegen Toki in ein bounce setup zu gehen ohne meehr boost zu verschwenden.

Okizeme

xx


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Hokuto: Kenshiro, Raoh, Toki, Jagi
Nanto: Rei, Shin, Thouther, Juda
Sonstige: Heart, Mamiya