Street Fighter 4 Gouki.jpg
Health: 850 Stun: 850
DMG bis Ultra(50%): 380 DMG bis Ultra(100%): 760
Super DMG: 330 Full Ultra DMG: 596

westlicher Name: Akuma

Matchups

6:4: Ken, ChunLi, Guile, Balrog, El Fuerte, Abel

5:5: Ryu, Honda, Blanka, Zangief, Dhalsim, Sagat, Vega, C. Viper, Rufus

4:6: Bison

Quelle: Japanische Wiki Stand März 2009

Matcharchiv


Normals & Command Normals

(Dies ist keine vollständige Liste.)

  • Overhead Chop:   +MP(F+MP)
    Overhead. Trifft zwei mal.
  • Dive Kick: nach vorne springen, auf dem Höhepunkt des Sprungs  +MK (jump forwards, at peak of jump D+MK)


Special Moves & EX Special Moves

  • Gou Hadouken:     +P (QCF+P)
    EX Focus Attack & Super Cancel.
  • Zankuu Hadouken: in air     +P (in air QCF+P)
  • Shakunetsu Hadouken:       +P (HCB+P)
    LP = 1 Hit, MP = 2 Hits, HP = 3 Hits. EX Focus Attack & Super Cancel.
  • Gou Shoryuken:     +P (DP+P)
    Float- und Juggle-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
  • Tatsumaki Zankuu Kyaku (Hurricane Kick): (air/ground)     +K (air/ground QCB+K)
    Float-Eigenschaft. Gou Shoryuken juggelt nach Tatsumaki
  • Hyakki Shuu [HS](Demon Flip):     +K (DP+K)
    • Hyakki Gouzan: nach HS nichts tun
      Low Hit, Knockdown. Kommt automatisch, wenn man nichts drückt.
    • Hyakki Goushou: unmittelbar nach HS P
      Overhead. Armor Breaking.
    • Hyakki Goujin: unmittelbar nach HS K
    • Hyakki Gousai: unmittelbar nach HS nah am Gegner LP+LK
      Command Throw (grab), unblockbar.



  • Ashura Senkuu:
    • Teleport nach vorne, lang     +PPP (DP+PPP)
    • Teleport nach vorne, kurz     +KKK (DP+KKK)
    • Teleport nach hinten, lang     +PPP (RDP+PPP)
    • Teleport nach hinten, kurz     +KKK (RDP+KKK)



  • EX Gou Hadouken:     +PP (QCF+PP)
    2 Hits. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
  • EX Zankuu Hadouken: in air     +PP (in air QCF+PP)
    2 Hits
  • EX Shakunetsu Hadouken:       +PP (HCB+PP)
    3 Hits. EX Focus Attack & Super Cancel.
  • EX Gou Shoryuken:     +PP (DP+PP)
    Unverwundbar bis in die active frames. Float- und Juggle-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
  • EX Tatsumaki Zankuu Kyaku: (air/ground)     +KK (air/ground QCB+KK)
    Float- und Juggle-Eigenschaft.
  • EX Hyakki Shuu (EX Demon Flip):     +KK (DP+KK)
    Unverwundbar im Startup, richtet sich auf die Position des Gegners aus. Float- und Juggle-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


Super & Ultra Moves

  • Shun Goku Satsu (Super -- Raging Demon): LP,LP   LK+HP (LP,LP,F,LK+HP)
    Command Throw (grab).
  • Shin Shun Goku Satsu (Ultra -- Raging Demon): LP,LP   LK+HP (LP,LP,B,LK+HP)
    Command Throw (grab). Kurze Unverwundbarkeit, geht durch Projektile.


siehe auch die Tutorial-Videos (von Ne0Russell) dafür, wie man den Ultra im Match sicher anbringt: Part I und Part II

Focus Attacks & EX Focus Attacks

siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks


Combos

Charakterspezifische Combos für Gouki hier


(Dies ist keine vollständige Liste.)

Achtung: LK Tatsumaki, c.HK combot nicht gegen jeden Gegner. Siehe Charakterspezifische Combos

  • [Jump-In/Dive-Kick,landen,] c.LK,c.LP, link c.MP, LK Tatsumaki, HP Gou Shoryuken oder c.HK*: Bread n Butter Combo aus einem Low Hit. Man sollte nah am Gegner sein für diese Combo.
  • [Jump-In/Dive-Kick,landen,] c.LP, link close HP, LK Tatsumaki, HP Gou Shoryuken oder c.HK*: BnB ohne Low Hit, aber mit mehr Schaden.


• HK, link c.MP, Tatsumaki, HP Gou Shoryuken

• (near corner) c.LK, c.LP, c.MK, EX Gou Hadouken, HP Gou Shoryuken

• cross-up mit j.MK, c.LK, c.LP, c.MP, EX Tatsumaki Zankukyaku

Wichtige Counter-Attack-Optionen

gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): Dive Kick(Far), Hyakku Goujin (Far) c.MK (Close)

gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): block, dann Super oder Ultra

gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Tatsumaki, EX Shakunetsu Hadouken, EX Gou Hadouken

Framedata

•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: Frame
•Für "Startup", "Active" und "Recover" siehe im Lexikon: Startup / Active / Recovery
•Für "Frame Adv. Block" und "Frame Adv. Hit" siehe im Lexikon: Frame Advantage
•Für "Block stun" und "Hit stun" siehe im Lexikon: Blockstun / Hitstun

•Für "Damage" und "Stun" siehe auf der SF4-Hauptseite: Damage und Stun
•Für "Meter Gain" siehe auf der SF4-Hauptseite: Super-Leiste und Revenge-Leiste
•Für "Block" siehe auf der SF4-Hauptseite: Blocken (Guard). H(high) bedeutet, dass die Attacke stehend geblockt werden kann, L(ow) bedeutet, dass die Attacke tief geblockt werden kann.
•Für "Cancel Ability" siehe auf der SF4-Hauptseite: Cancels. S steht für Super, Sp steht für Special Move.

Move Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Block stun Hit stun Damage Stun Meter Gain Block Cancel Ability
Close Light Punch 4 2 6 +3 +6 10 13 30 50 20 HL CSpS
Close Medium Punch 3


2 13 -1 +4 13 18 70 100 40


HL SpS
Close Hard Punch 4 2 26 -10 -6 17 21 100 200 60 HL SpS
Close Light Kick 5 2 7 +2 +5 10 13 40 50 20 HL C
Close Medium Kick 5 2 14 -2 +1 13 16 70 100 40 HL S
Close Hard Kick 6 2(4)4 17 -3 +2 17 21*22 40*70 125*75 60*20 HL S*-
Far Light Punch 3 2 5 +4 +7 10 13 30 50 20 HL CSpS
Far Medium Punch 4 2 13 -1 +2 13 16 80 100 40 HL S
Far Hard Punch 6 3 16 -1 +3 17 22 120 200 60 HL -
Far Light Kick 3 2 8 +1 +4 10 13 40 50 20 HL -
Far Medium Kick 9


2 13 -1 +2 13 16 80 100 40


HL -
Far Hard Kick 7 2(8)2 16 0 +5 17 22 50*60 125*75 60*20 HL -
Crouch Light Punch 3 2 7 +2 +5 10 13 30 50 20 HL CSpS
Crouch Medium Punch 4 3 9 +2 +5 13 16 70 100 40 HL SpS
Crouch Hard Punch 6 4 23 -9 -4 17 22 100 200 60 HL SpS
Crouch Light Kick 4 2 9 0 +3 10 13 20 50 20 L CSpS
Crouch Medium Kick 5 3 13 -2 +1 13 16 70 100 40 L SpS
Crouch Hard Kick 6 3 24 -9 - 17 - 110 200 60 L -
Jump Up Light Punch 4 7 - - - 8 11 50 50 20 H -
Jump Up Medium Punch 5


3 - - - 11 15 80 100 40


H -
Jump Up Hard Punch 6 3 - - - 15 18 100 200 60 H -
Jump Up Light Kick 5 6 - - - 8 11 40 50 20 H -
Jump Up Medium Kick 6 4 - - - 11 15 80 100 40 H -
Jump Up Hard Kick 5 3 - - - 15 18 100 200 60 H -
Jump Forward Light Punch 4 7 - - - 8 11 50 50 20 H -
Jump Forward Medium Punch 5 3 - - - 11 15 80 100 40 H -
Jump Forward Hard Punch 6 3 - - - 15 18 100 200 60 H -
Jump Forward Light Kick 4 6 - - - 8 11 40 50 20 H -
Jump Forward Medium Kick 6


3 - - - 11 15 70 100 40


H -
Jump Forward Hard Kick 7 3 - - - 15 18 100 200 60 H -
F+Medium Punch 17 2*2 17 -5 0 13 18 30*50 50*50 40*20 H -
Down + Medium Kick (Air) 12  ??? - - - 10 13 60 100 40 H -
Level 1 Focus Attack 21 2 35 -21 -21 15 15 60 100 20 HL -
Level 2 Focus Attack 17+12 2 35 -15 - 21 - 80 150 40 HL -
Level 3 Focus Attack 65 2 40 - - - - 140 200 60 - -
Forward + Throw 3 2 20 - - - - 130 120 40 0.9 -
Back + Throw 3 2 20 - - - -


130 120 40 0.9 -
Fireball 14 - 44 -4 0 18 22 60 100 10/20 HL S
Fireball EX 14 - 44 -1 - 13 - 60*60 100*100 0/0 HL S
Red Fireball Light Punch 25 - 50 -4 - 13 - 50 100 20/30 HL S
Red Fireball Medium Punch 25 - 57 -3 - 13 - 50*50 100*100 20/16x2 HL S
Red Fireball Hard Punch 25 - 63 -1 - 13 - 50x3 50*50*100 20/16x3 HL S
Red Fireball EX 25 - 50 +12 - 13 - 60x3 100x3 0/0 HL S
Fireball (Air) 14 - 14 - - 20 24 40 50 10/20 HL -
Fireball EX (Air) 8 - 7 - - 20 24 40*40 50 0/0 HL -
Shoryuken Light Punch 3 14 17+18 -28 - 20 -


130[70] 200 30/40 HL S
Shoryuken Medium Punch 3 2*12 25+18 -34 - 20 24*- 80*80 100*100 30/16x2 HL S
Shoryuken Hard Punch 3 2*2*12 28+18 -37 - 20 24*-*- 80*60*50 100*50*50 30/30*10*10 HL S
Shoryuken EX 3 2*2*12 28+18 -37 - 20 - 80*60*50 100*50*50 0/0 HL S
Hurricane Kick Light Kick 11 2(6)2 12+8 -9 - 20 - 70 100 20/20 HL -
Hurricane Kick Medium Kick 5 2(5)2(5)2(5)1 16+12 -8 - 20 24*-*- 80*40*40 100*50*50 20/20*10*10 HL S*-*-
Hurricane Kick Hard Kick 5  ??? 13+8 -1 - 20 24*-x3 80*40x3 100*50x3 20/20*10x3 HL S*-x3
Hurricane Kick EX 11  ??? 18+3 -1 - 20 - 40x5 50 0/0 HL -
Hurricane Kick (Air) 9 2(6)2(6)2 10 -


- 20 -  ??? 50 10/30 HL -
Hurricane Kick EX(Air) 7  ??? 4 - - 20 - 40x5 50 0/0 HL -
Demon Flip - - - - - - - - - 20 - -
Demon Flip Gouzan 39+7 15 14 -11 - 17 - 100 200 -/40 L -
Demon Flip Gousho 27+8 2 4 - - 17 - 110 200 -/30 H -
Demon Flip Goujin 27+11  ??? 4 - - 17 21 70 100 -/30 HL -
Demon Flip Gousai 27+3 2 4 - - - - 150 200 -/60 0.9 -
Teleport Punch - - 57 - - - -


- - - - -
Teleport Kick - - 49 - - - - - - - - -
Super 1+0 35 13 - - - - 330 0 0/0 0.9 -
Ultra 1+4 33 19 - - - - 400 0 0/0 0.9 -
Move Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Block stun Hit stun Damage Stun Meter Gain Block Cancel

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