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Übereinstimmungen mit Seitentiteln
Datei:MVCI Button Layout.png (180 × 120 (7 KB)) - 17:27, 27. Sep. 2017Datei:BUTTON CIRCLE A.png (12 × 10 (1 KB)) - 18:54, 5. Jan. 2020Datei:RF2 Button Layout.png (180 × 120 (10 KB)) - 23:21, 20. Sep. 2012Datei:BUTTON TRIANGLE A.png (12 × 10 (1 KB)) - 18:53, 5. Jan. 2020Datei:Umineko Button Layout.png (180 × 120 (6 KB)) - 15:03, 18. Dez. 2010- 175 Bytes (22 Wörter) - 02:31, 18. Jan. 2012
Datei:BUTTON SQUARE A.png (12 × 10 (1 KB)) - 18:52, 5. Jan. 2020Datei:BUTTON CROSS A.png (12 × 10 (1 KB)) - 18:53, 5. Jan. 2020Datei:DOA5 Button Layout.png (180 × 120 (9 KB)) - 11:22, 18. Jun. 2012Datei:DBFZ Button Layout.png (180 × 120 (8 KB)) - 15:38, 16. Aug. 2017- Es haben sich über die Jahre zwei Button Layouts in KOF/SNK Spielen etabliert. …ionen nicht an ein Arcade Layout gebunden. Es gibt jedoch spielspezifische Button-Kombinationen und Inputs, die die Wahl vereinfachen können. Diese werden i3 KB (519 Wörter) - 03:43, 16. Jun. 2016
Datei:SC Button Layout.png (180 × 120 (6 KB)) - 02:31, 18. Jan. 2012- 281 Bytes (36 Wörter) - 03:46, 16. Jun. 2012
Datei:GOF Button Layout.png (180 × 120 (6 KB)) - 00:59, 5. Mai 2013Datei:BlazBlue Button Layout B.png (180 × 120 (2 KB)) - 04:59, 1. Jul. 2009Datei:MBAA Button Layout.png (180 × 120 (6 KB)) - 18:20, 25. Apr. 2010Datei:CvS2 Button Layout.png (139 × 96 (4 KB)) - 11:57, 5. Nov. 2008Datei:Jojo Button Layout.png (180 × 120 (2 KB)) - 02:51, 29. Dez. 2008Datei:Fate Button Layout.png Fate Button Layout(180 × 120 (2 KB)) - 02:54, 29. Dez. 2008Datei:Arcana2 Button Layout.png (180 × 120 (2 KB)) - 03:28, 2. Apr. 2009
Übereinstimmungen mit Inhalten
- *'''SCIARA DEL FUOCO: 236K:''' Teleport. Der Button bestimmt die Reichweite. LK-Version kann nicht durch den Gegner hindurch. *'''VULCANUS: 214P:''' Langsames Multi-Hit Projektil. Der Button bestimmt Hits & Dauer.2 KB (255 Wörter) - 01:21, 26. Feb. 2019
- | style="background-color:#F9F9F9;" | Irgendein P- bzw. K-Button593 Bytes (88 Wörter) - 15:53, 2. Nov. 2009
- 5. Regel: Nur ein Button auf einmal.473 Bytes (69 Wörter) - 21:27, 25. Nov. 2011
- …g oben endet, wodurch der Charakter springt. Dann erst wird der auslösende Button gedrückt.534 Bytes (77 Wörter) - 01:03, 21. Okt. 2010
- *''' Down Stud(ダウンスタッド): 2タメ8A~C: '''Salto mit SChwerthien am Ende. Button bestimmt Höhe.951 Bytes (81 Wörter) - 19:30, 24. Aug. 2010
- :1. Bind the function "COMMAND" onto the pad / stick of player 2 (in the button config) :2. Push the button that was assigned COMMAND to to trigger playback of the recording (Note: it2 KB (421 Wörter) - 23:31, 10. Nov. 2023
- …t. SNK Spiele jedoch mag er sehr gerne da diese nur 4 Buttons haben, der E button der ab und zu in SNK games benutzt wurde ist in seinen Augen nur eine Legen *'''5AA:''' Dies braucht er um seine 4 Button Lowskiller games spielen zu koennen, da er sonst sein Pad nicht benutzen ka4 KB (683 Wörter) - 23:06, 5. Nov. 2010
- {{Vorlage:SFIV Button Notation}}715 Bytes (116 Wörter) - 16:40, 2. Aug. 2017
- *'''Hierofake: S Button:''' Der S-Button löst unterschiedliche Angriffe aus, die Kakyoin's Stand nachempfunden sind3 KB (460 Wörter) - 13:22, 12. Nov. 2009
- **'''->[beliebigen Button halten] Followup (Kazahazushi-No-Tsuchi):''' Teleport und Hit von der ander **'''->[beliebigen Button halten] Followup (Ura Shichiri):''' Teleport.3 KB (572 Wörter) - 16:51, 27. Jun. 2012
- …la: 623 A/B/C:''' Hitbox schräg nach oben-vorne. Je stärker der gewählte Button, desto mehr Startup hat der Move. …ter: 236 A/B/C:''' Schuss mit kurzer Reichweite. Je stärker der gewählte Button, desto mehr Range und Startup.2 KB (400 Wörter) - 13:22, 12. Nov. 2009
- D = Homing-Button<br /> E = Arcana-Button4 KB (420 Wörter) - 03:25, 12. Aug. 2009
- …. Da es sich bei Breakers Revenge aber um ein SNK Spiel mit gewöhnlicher 4 Button Steuerung handelt, wird dieses altbewährte NeoGeo Layout verwendet. Die SN …sche notation verwendet. Die Zahl ist die Motion, der grosse Buchstabe den Button.2 KB (299 Wörter) - 15:26, 24. Jul. 2017
- == Button-Notationen == === Button-Notation (USA/Europa/Japan)===11 KB (1.661 Wörter) - 13:38, 30. Jul. 2010
- …n [[Bild: SFIV_F.png]] zusammen mit einem beliebigen [[Bild:BUTTON_P.PNG]] Button drückt. …n [[Bild: SFIV_U.png]] zusammen mit einem beliebigen [[Bild:BUTTON_K.PNG]] Button drückt.3 KB (403 Wörter) - 11:40, 30. Apr. 2011
- …Gegner kurzzeitig. Button kann gehalten werden. 5F startup nachdem man den button loslässt. Overhead. …e:''' Carls Drive-Button steuert sein Automaton "Nirvana". Während man den Button gedrückt hält bewegt sich Nirvana in die selbe Richtung wie Carl. Moves f6 KB (1.027 Wörter) - 15:54, 15. Jul. 2009
- == Button Layout ==3 KB (496 Wörter) - 14:39, 27. Apr. 2018
- …lemme oder schlechte Lötstelle). Eine andere Möglichkeit ist die, dass der Button einfach durch ist, er muss also ersetzt werden. Bei der Gelegenheit kann ma3 KB (523 Wörter) - 18:24, 22. Mär. 2018
- …H, S, link 236L: 37%, Knockdown, weit weg. Benötigt die Mechanical Bats (S-Button). **M,M,H, link 4M,H, S,214L: 39%, Knockdown. Benötigt Mechanical Bats (S-Button).2 KB (396 Wörter) - 13:14, 3. Apr. 2013
- …Hyakurenko (Rapid Slap)(Mantis): P (5x schnell drücken)'''<BR/> Der Punch-Button entscheidet über Geschwindigkeit, Stärke und Anzahl der Hits. …U+K)</small><BR/>Während dieses Moves eine bestimmte Richtung + einen Kick-Button eingeben, um in die jeweilige Richtung eine Attacke auszuführen. All diese3 KB (527 Wörter) - 12:18, 21. Jan. 2010