Vorlage:SF Notation

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Eingaben und Knopfbezeichnungen
Stick Notation EU Small.png SF4 Button Layout.png
Eine genaue Beschreibung der Knöpfe
Kürzel Englischer Begriff Deutscher Begriff
LP Light Punch Leichter Schlag
MP Medium Punch Mittlerer Schlag
HP Hard Punch Harter Schlag
LK Light Kick Lichter Tritt
MK Medium Kick Mittlerer Tritt
HK Hard Kick Harter Tritt
st. Standing Stehend
cr. crouching geduckt
Beispiel
Chun-Li hat z.B. diverse Command Normals. Diese werden dann als b.HP bezeichnet.
Oder auch DIR B.PNGBUTTON P.PNG
geduckte Angriffe werden so notiert: cr.HP
oder so: cr.BUTTON P.PNG
Schreibweise um multible Knöpfe zu drücken
Kürzel Beschreibung
P/K Irgendein P- bzw. K-Button
PP/KK Gleichzeitiges Drücken von zwei P- bzw. K-Buttons
PPP/KKK Gleichzeitiges Drücken aller drei P- bzw. K-Buttons
Methode wie man Motions aufschreibt
Notation Ausgeschrieben Eingabe Verwendung Notation Ausgeschrieben Eingabe Verwendung
QCF quarter circle forward SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png Sehr oft QCB quarter circle back SFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png Sehr oft
DP / SRK dragon punch oder shoryuken SFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.png Sehr oft RDP reverse dragon punch SFIV B.pngSFIV D.pngSFIV DB.png Oft
FTD forward to down SFIV F.pngSFIV DF.pngSFIV D.png Selten BTD back to down SFIV B.pngSFIV DB.pngSFIV D.png Selten
HCF half circle forward SFIV B.pngSFIV DB.pngSFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.png Sehr oft HCB half circle back SFIV F.pngSFIV DF.pngSFIV D.pngSFIV DB.pngSFIV B.png Sehr oft
SPD / 360 spinnig pile driver** / 360 * Sehr oft 720 2x full circle ** Sehr oft

* 360° Würfe haben sehr viele Ausführungsmethoden. Diese sind von Spiel zu Spiel verschieden. ** Benannt nach dem aus Street Fighter 2 bekannten Wurf von Zangief. Dieser steht symbolisch für die 360° Bewegung weil diese hier zum ersten mal zum Einsatz kam.

Beispiel
Ruys bekannter Feuerall wäre dann diese Motion: DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR F.PNGBUTTON P.PNG
Oder auch das QCF + Punch
Oder so ML QCF.PNGML P.PNG