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  • = Die HardEdge Wiki= …r] oder das [https://forum.hardedge.org/ Hardedge Forum] zu erreichen. Die Wiki wird von ausgesuchten Benutzern verwaltet. Jeder, der sich aktiv daran bete
    5 KB (782 Wörter) - 02:32, 16. Jun. 2021
  • …orbereiten. '''Er ist kein Ersatz zur Wiki, sondern eine Ergänzung.''' Die Wiki ist "fast fertig", wenn man das so sagen kann - alle Moves der Charaktere… …suggested_categories=24%2C20&uni=3 ein paar Matchvids]. Das erste, was ihr macht, nachdem ihr euch ein paar gefallen, ist deren [[The King of Fighters XIII#
    8 KB (1.293 Wörter) - 20:25, 14. Nov. 2011
  • …ereinheit zum Spielen benutzt wird. Jeder kann auf Treffen so spielen, wie er es von daheim gewohnt ist. Es gibt allerdings Events bei denen durchaus sch …tonbelegung zu spielen kann an einem Arcade Automaten genauso spielen, wie er es gewohnt ist.
    6 KB (867 Wörter) - 17:09, 28. Okt. 2018
  • …ubringen. Er ist ein definitiv offensiv orientierter Charakter, jedoch ist er in dieser Hinsicht fuer viele Charaktaere nichtmal eine all zu grosse Gefah *'''cr.D:''' - Terrys sweep, verursacht Knockdown auf Hit. Auf Block ist er besonders Upclose gefährlich da man damit 15Frames im Nachteil ist.
    11 KB (1.946 Wörter) - 10:23, 12. Nov. 2011
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> *6C: Overhead mit viel startup, dafür kann man ihn Kara-Canceln was ziemlich cool ist. linked in 2A ohne Reflect Cancel.
    12 KB (1.648 Wörter) - 18:08, 1. Jun. 2022
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> Man soll sich laut Wiki nicht vom Gegner die Geschwindigkeit des Matches aufzwingen lassen.
    8 KB (1.385 Wörter) - 21:34, 10. Aug. 2022
  • …ten-Motion kann ein Jump, Double Jump (!) oder Superjump gecancelt werden, was vorallem in bestimmten Combos oder Okizeme zum Einsatz kommt. …sonders''' (laut [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/12.html japanischer Wiki]).
    16 KB (2.370 Wörter) - 16:11, 25. Feb. 2023
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der japanischen Wiki]<br> …'''Achtung: der Wechsel vom Schwert zum Bogen dauert länger als umgekehrt, was wichtig für Combos ist!'''
    16 KB (2.812 Wörter) - 21:48, 23. Sep. 2022
  • …körper-Unverwundbarkeit bedingt die Tatsache das Toki einen kleinen Sprung macht. Man kann mit 6B, gegen einige Chars wie Shin, Corpse Groundcrossups machen …6D hat, kann er nicht 6+CD für Banishing Strike benutzen, wie bei Mamiya. Er muss nur "CD" drücken.
    24 KB (4.539 Wörter) - 11:40, 21. Mai 2023
  • …en die Combos (so fern es für den jeweiligen Charakter auch welche auf der Wiki gibt) ignoriert werden, da sie zum großteil veraltet sind. …HNK sehr früh eine Attacke nach einem Air Dash machen, was ihn sehr stark macht.
    23 KB (3.535 Wörter) - 18:29, 10. Mär. 2024
  • …efühl dafür zu bekommen und zu sehen was die Beschreibung dabei taugt. Die Wiki ist noch relativ jung, wenn euch etwas falsch oder merkwürdig vorkommt, po * 3. Matchvids ansehen, analysieren prüfen was davon übernommen werden kann. Bereits gesehene Videos, nochmal ansehen. Je
    18 KB (2.780 Wörter) - 00:38, 4. Feb. 2024
  • …onfimen. Counterhits oder wenn der Gegner im eigenen Startup etwas whifft, macht den confirm einfacher. …sich laufende Gegner erwischen lassen. Egal wie gut man ihn spaced, müsste er immer punishable sein. Also Obacht!
    14 KB (2.326 Wörter) - 12:08, 5. Sep. 2017
  • …e (ähnlich der [[Frame|im Frame Artikel]] unserer Wiki) um besser zu sehen was wann gedrückt wurde. Sehr wichtig bei 1F Eingaben oder ähnlich framegenau *auf welche Art er ausweicht
    18 KB (2.667 Wörter) - 00:15, 1. Jun. 2021
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der japanischen Wiki]<br> *'''5C:''' Saber macht einen Schritt nach vorne während sie ihr Schwert schwingt, hat also ordent
    22 KB (3.606 Wörter) - 14:23, 21. Mai 2018
  • [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der Japanischen Wiki]<br> …m Neutral soll man in der Verteidigung vor allem den Backdash benutzen, da er viel Unverwundbarkeit hat. j.C ist ein Divekick (kein Overhead!), den man…
    8 KB (1.412 Wörter) - 00:02, 29. Aug. 2022
  • Außerhalb der Offensive ist er jedoch oft auf Fehler des Gegners angewiesen.<br> Aufgrund fehlender Reversal Optionen ist er in der Defensive den Angriffen des Gegners gnadenlos ausgeliefert.<br>
    43 KB (6.388 Wörter) - 15:04, 2. Mär. 2016
  • | packshots = {{JPN}}{{USA}}{{EUR}} [https://wiki.hardedge.org/wiki/Datei:Dbfz_packshot.jpg Internationales Cover] …p''' über den Gegner, blickt der Charakter weiterhin in Sprungrichtung bis er gelandet ist.
    27 KB (3.960 Wörter) - 10:12, 7. Jan. 2019
  • Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. ''([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOFXIII_ButtonLayout_Select.jpg Screenshot])'' …n gerne auf dieses Layout zurück, da es Eingaben wie BC, ABC, BCD bequemer macht. Man kann und sollte frei zwischen diesen Layouts wählen. Es gibt hier kei
    47 KB (7.013 Wörter) - 21:56, 28. Apr. 2018
  • …llen. Sobald die Dateien auf dem USB Stick sind offenbart sich die [http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:BlazBlue_Replay_Contents.png eigentliche Strukt …k Recovery" heißt eigentlich "Neutral Recovery" und umgekehrt. Hier in der Wiki werden die richtigen Begriffe verwendet:
    28 KB (3.880 Wörter) - 13:39, 12. Nov. 2009