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  • …unsafe, und kann sogar auf Hit einfach bestraft werden, so lange man nicht super cancelt. *'''Ranbu: 23623B/D:''' ''[1 Superstock]'' Ranbu-Super. Trifft auch gut gegen Gegner in der Luft.
    2 KB (402 Wörter) - 15:05, 8. Aug. 2009
  • *'''623A:''' Hat scheinbar Invul auf Wakeup? *'''623C:''' ''[Super Cancel]'' Reflektiert Projektile.
    1 KB (196 Wörter) - 15:25, 13. Aug. 2015
  • …A/B/C''' --> Counter gegen ALLE Angriffe außer Projektile. Geht nicht auf Wakeup. *'''Zangaizan ''(Kill Wreckage)'' 236 + 2 Attacken''' ''[Kostet 1 Super]'' Khan rauscht nach vorne und drischt mit viel Spaß bei der Sache auf den
    3 KB (524 Wörter) - 13:19, 12. Nov. 2009
  • …nbewusst verwendet. So entsteht auch die klassische [[WakeUp Super]] bzw [[WakeUp SRK]] Situation.
    4 KB (555 Wörter) - 16:00, 21. Jul. 2017
  • …rge Moves:''' 6H oder 4H + Meter Button löst einen EX Charge Move aus, der Super Armor besitzt. Kostet 1 Stock. *'''Quick Wakeup:''' Durch drücken eines beliebigen Buttons steht man nach Knockdown schnel
    1 KB (202 Wörter) - 13:11, 3. Apr. 2013
  • | 63214A ||13 || 18||KD || <span style="color: red;">-5</span> ||Super Cancel on 1st Hit. Combos from heavy attacks. | 63214C ||23 || 30||KD ||<span style="color: red;">-10</span> ||Super Cancel on 1st Hit. Does not combo from heavy attacks. Why does this have mo
    13 KB (1.978 Wörter) - 20:53, 28. Mär. 2023
  • Sie besitzt das beste [[Vienna Wakeup]] sowie [[Yomi Mindgames]]; ihr [[Pro Mashing]] ist grandios, ihre bewegung Kann nicht sterben. Ihre offensiven Faehigkeiten schlagen das [[Vienna Wakeup]] Clean.
    5 KB (656 Wörter) - 06:33, 1. Jan. 2012
  • *'''close.B:''' trifft low ist super cancelbar. …berühmtester Specialmove lässt sich sehr gut comboen, ist extrem fies auf Wakeup und beide Versionen eignen sich sehr gut als Antiair.
    4 KB (600 Wörter) - 19:45, 17. Sep. 2010
  • |236236E(DC)|| 8 || 4|| ?|| KD|| -16||Dream / Super Cancel version. F1-11 invul. F6-11 guard point. Not unblockable. No combo… | style="background-color:#F9F9F9;" |Dream / Super Cancel version. F1-11 invul. F6-11 guard point. Not unblockable. No combo…
    23 KB (3.479 Wörter) - 10:55, 10. Mär. 2024
  • …uf dem zweiten und 5 auf dem dritten. Einen Stock erhält man wenn sich die Super-Bar gefüllt hat, das passiert durch Ausführen von Special Moves, Blocken ==Wakeup Timings (Dump; Stand 23.06.2020; unfertig)==
    8 KB (1.162 Wörter) - 11:32, 13. Sep. 2020
  • …8 Counterhit-state. 40F recovery. *=triggers a pseudo-knockdown with short wakeup invulnerability. …?+? || <span style="color: red;">-8</span>|| /||Followup to 6A and 623B/D. Super Cancel, but also cancels into eg. 214A.
    29 KB (4.286 Wörter) - 21:43, 6. Sep. 2021
  • *Sprung in die Ecke rein -> K's SRK mit C auf Wakeup whifft, z.B. nach Rekkas, QCF+B,C(reset), vorspringen. …''QCF+P, QCF+P, QCF+P''' Rekkas. Danach Gegner im Juggle State. Drive- und Super Cancel.
    14 KB (2.380 Wörter) - 22:28, 23. Jan. 2012
  • …der um Gegner im Nahkampf zu verwirren. Lässt sich in st. MP, Specials und Super canceln. …sausen. Sehr langer Startup, trifft zweimal und overhead. Gut geeignet, um Wakeup-Throw zu bestrafen, da Urien sich bei dem Move leicht nach hinten und somit
    13 KB (2.216 Wörter) - 10:35, 1. Sep. 2011
  • | 214A|| 18 || 3|| KD|| <span style="color: red;">-6</span>||Super Cancel (slightly delayed). …14C|| 23 || 3|| KD|| <span style="color: red;">-6</span>||Travels forward. Super Cancel (slightly delayed).
    14 KB (2.109 Wörter) - 13:46, 19. Sep. 2021
  • Super, weil er total schnell rauskommt und eine sehr kurze Recoveryphase hat. Als Trifft als overhead, schlägt, bzw. tradet mit vielen Wakeup-Specials (aka. SRKs^^). Erzielt einen (vollen?) Knockdown wenn er den Gegne
    5 KB (888 Wörter) - 21:04, 1. Sep. 2011
  • …sten steht. Seine groesste Schwachstelle liegt wohl an seinem fehlendem 0F super wodurch Terry viele sonst unsafe sachen nicht bestrafen kann. …nfirms. Wird oft nach Knockdowns benützt um aus cr.B,cr.B auf Hit in einen Super zu hitconfirmen oder auf Block in qcf.A/C. Lässt sich dementsprechend auf
    11 KB (1.946 Wörter) - 10:23, 12. Nov. 2011
  • …bildschirm, B ueber den ganzen. A-version ist der move, aus dem P-Lee sein super combo'd. B version ist UNGLAUBLICH lange active, der gegner kann rausspring == Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only) ==
    8 KB (1.257 Wörter) - 00:47, 11. Sep. 2012
  • …0|| 0|| 0|| 0||Fakeout. *= upon landing, 6F invul + 18F regular recovery. Super Cancel. …214PD.png]] ||/|| 6* ||/||/||*=6F invul from landing. No Counterhit-State. Super Cancel.
    25 KB (3.611 Wörter) - 00:15, 8. Feb. 2024
  • …stets nah am Gegner zu sein, da man sonst im schlimmsten Fall mit einem P-Super bestraft wird. Ziele: Reinkommen -> overhead combos/short short Super. Break versauen und gepunished werden.
    10 KB (1.827 Wörter) - 08:37, 12. Nov. 2011
  • * Braucht viel Meter um arbeiten zu koennen, dadurch seltener Zugriff auf Super …schlaegt. Deckt low, mid und overhead ab (!) und faengt alle Strikes, auch Super (!), jedock keine Projektile. Unsafe auf block, auf hit kann ein c.LP gelin
    8 KB (1.219 Wörter) - 00:21, 20. Okt. 2017
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