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  • [ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ] [ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]
    6 KB (855 Wörter) - 12:49, 1. Jan. 2012
  • …, eine weitere vorgeschaltete Schadensverminderung bewirken (sogenanntes [[Proration|Prorating]]).
    814 Bytes (109 Wörter) - 15:21, 21. Aug. 2017
  • [ Startup: 3 | Active: 4 | Schaden: 300 | Proration: 72% | Circuit: 3.0% ] [ Startup: 3 | Active: 4 | Schaden: 300 | Proration: 70% | Circuit: 2.0% ]
    8 KB (1.157 Wörter) - 09:25, 13. Jan. 2012
  • Defense, Guts, Proration (Forced), Scaling, Guard Gauge, Anti-Infinite-Mechanics Proration
    9 KB (1.255 Wörter) - 17:54, 6. Mär. 2016
  • '''2B:''' Kommt schnell raus, allerdings harte Proration. Nur für Poke/High/Low Mixup verwenden, nicht als Combofiller!<br/>
    2 KB (408 Wörter) - 20:29, 12. Okt. 2011
  • …in den vorherigen Spielen, aber der Guard Crush ist kürzer und die Damage Proration ist höher ;Same Move Proration (SMP)
    3 KB (496 Wörter) - 14:39, 27. Apr. 2018
  • '''2B:''' Kommt schnell raus, allerdings harte Proration. Nur für Poke/High/Low Mixup verwenden, nicht als Combofiller!<br/>
    2 KB (429 Wörter) - 23:54, 10. Dez. 2012
  • *6K 1f mehr Startup (trifft auf f21 anstatt auf f20), 90% Proration *Undertow: launch auf Hit (32f float, 62 auf Counter Hit). 50 % Proration. FRC auf f24-f27. 28F Startup, hat Super Armor zwischen f5-f28 (absorbiert
    5 KB (893 Wörter) - 17:12, 27. Sep. 2014
  • [ Startup: 4 | Active: 4 | Schaden: 350 | Proration: 75% | Circuit: 3.5% ] [ Startup: 3 | Active: 3 | Schaden: 300 | Proration: 72% | Circuit: 4.0% ]
    13 KB (1.893 Wörter) - 06:18, 23. Sep. 2011
  • *f+BK-FK-BK: Selbe Properties wie die Chain darüber, allerdings hohe Damage Proration. Lieber bp-bp-fp benutzen.(14%DMG)
    2 KB (403 Wörter) - 15:38, 20. Mai 2011
  • [ Startup: 8 | Active: 3 | Schaden: 350 | Proration: 75% | Circuit: 3.5% ] [ Startup: 3 | Active: 4 | Schaden: 300 | Proration: 70% | Circuit: 3.0% ]
    17 KB (2.528 Wörter) - 05:47, 28. Apr. 2012
  • [ Startup: 4 | Active: 4 | Schaden: 400 | Proration: 80% | Circuit: 3.0% ] [ Startup: 4 | Active: 4 | Schaden: 350 | Proration: 75% | Circuit: 3.5% ]
    19 KB (2.745 Wörter) - 11:43, 6. Jan. 2012
  • …s das benutzen von Roman Cancel in einer Combo eine zusätzliche erzwungene Proration von 80% hinzufügt, falls man den Gegner trifft, wenn er im Slowndown ist. ==== Proration ====
    19 KB (3.026 Wörter) - 12:59, 27. Mär. 2018
  • *'''5HS:''' Proration wurde entfernt *'''j.D''' von 40 Schaden auf 32 Schaden runter, hat außerdem Forced Proration 80% bekommen
    12 KB (2.075 Wörter) - 13:24, 11. Okt. 2013
  • …enutzt werden; kann in Follow Up-Normals wie jA oder jB canceln; '''höhere Proration'''; 320 Schaden. …ann Combos zum bestrafen von gegnerischen Aktionen eröffnen; '''10% repeat Proration'''; 560 Schaden.
    12 KB (1.795 Wörter) - 23:38, 10. Dez. 2012
  • …cebeam. Ein Eis-Strahl, der sehr lange aktiv ist, und etwas weniger Damage Proration hat.
    6 KB (1.067 Wörter) - 23:44, 20. Mai 2011
  • …auf Hit. Counter Hit launcht untechbar und zieht den Gegner an. 80% Forced Proration. …ddy-Unverwundbarkeit. 2 Hits. Danach Juggle möglich. 2. Hit hat 85% Forced Proration. Sehr unsafe auf Block.
    10 KB (1.741 Wörter) - 19:35, 18. Dez. 2010
  • …ein '''Guard Crush''' statt. Nach einem Guard Crush gibt es eine '''Damage Proration von 80%.''' * '''Initial Proration (IP)''' vom ersten Move
    28 KB (3.880 Wörter) - 13:39, 12. Nov. 2009
  • === Damage Proration ===
    18 KB (2.841 Wörter) - 15:45, 18. Aug. 2017
  • …nbaut - einige reduzieren den Gesamtschaden drastischer als andere (Damage Proration).
    6 KB (795 Wörter) - 21:41, 14. Mai 2011
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