Raoh: Unterschied zwischen den Versionen

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==Special Moves==
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*'''Charge: 214A:''' Die Charges verstärken bestimmte Special Moves. Man kann bis zu 3 auf einmal ansammeln.
 
 
*'''Spike: 214D / j.214D:''' Einer der wichtigsten Moves für Combos. Pinnt den Gegner und Raoh zusammen am Boden - kein Pushback, so lange der Dolch in den Füßen steckt. Nach dem Dolch ist man im Vorteil, man kann einen 2A linken (2 Frames), oder sogar einen 2B (1-Framer).
***'''Charged Spike:''' nimmt einen Stern und ist schneller.
 
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*'''Cape:'''
 
*'''Parry:''' ''[1 Super]'' Raoh sammelt 7(?) Parries an. Diese werden mit "6" und "2" ausgeführt, je nach dem, ob der Angriff hoch- oder tief kommt. Parries übertragen sich auf die nächste Runde!
*'''Tensho Honretsu: 214214C:''' ''[1 Super, 2-3 Sterne] sehr langsamer Super, der aber viele Sterne nimmt (auf Counter Hit sogar 3).


== Japanische Raoh Combo-Wiki ==
== Japanische Raoh Combo-Wiki ==

Version vom 20. Dezember 2009, 18:04 Uhr

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Matchups

  • vorteilig: Jagi, Mamiya, Thouther
  • ausgeglichen: Juda
  • nachteilig: Rei, Toki


Normals & Command Normals

  • 6B: Overhead. 2 Hits.
  • 6A: Dash Punch, trifft keine geduckten Gegner, nutzlos.

Special Moves

  • Charge: 214A: Die Charges verstärken bestimmte Special Moves. Man kann bis zu 3 auf einmal ansammeln.


  • Spike: 214D / j.214D: Einer der wichtigsten Moves für Combos. Pinnt den Gegner und Raoh zusammen am Boden - kein Pushback, so lange der Dolch in den Füßen steckt. Nach dem Dolch ist man im Vorteil, man kann einen 2A linken (2 Frames), oder sogar einen 2B (1-Framer).
      • Charged Spike: nimmt einen Stern und ist schneller.



  • Cape:
  • Parry: [1 Super] Raoh sammelt 7(?) Parries an. Diese werden mit "6" und "2" ausgeführt, je nach dem, ob der Angriff hoch- oder tief kommt. Parries übertragen sich auf die nächste Runde!
  • Tensho Honretsu: 214214C: [1 Super, 2-3 Sterne] sehr langsamer Super, der aber viele Sterne nimmt (auf Counter Hit sogar 3).

Japanische Raoh Combo-Wiki

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Normale Combos

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Bounce Combos

Kill Combo (gegen Juda), kein Boost oder Super:

  • iad.j.B,\/,2A,2B,5D(f), Kara CD, Autoboost, 5D(f),AC~E, 2147D, \/, 2Ax10,2B,5C,CD, E~6B,E, (Corner Cross) 2147D,\/, 2Ax12,5D(c),AC, delay j.C,delay j.214D,\/,2A,2A,5D(c),AC, j.A,j.214D,\/,2Ax14,2B,5D(f),214,ED, 2Ax16, 2E~A,2Ax6,2B,5D, 214,ED,2Ax7,2B,5C,CD banican in 214214B (parry super) damit man den Boost Balken behält, OTG: dash, 2B,2AxN bis Gegner tot ist. siehe hier bei 13:04


gegen Juda,?, ca. Midscreen, 1 Charge:

  • anti air AC, j.D(1 hit), j214D, \/, 2Ax8,2B,5C,2C,214D (charged), 2Ax12,2B,5C, 214, ED, 2Ax15,2B,5D(far), 214,ED, 2Ax10,2B,5C, CD, E drücken, gegner zu boden fallen lassen, 2B,2Ax N, boost 2A x N, 5AxN, boost usw

siehe auch hier bei 23:42


Charged Oraora combos: gegen Juda, Corner:

  • anti air AC, j.B, j.214D, \/, 2A,2B,5C,2C, 2147D, \/, 2A,2A,2B,5C,2C, 2147D, \/, 2Ax8,2B,5C,2C,623C(charged, ca. 6-7 hits), boosting 5A, pause, [2A, pause 2A] xN, boosting 2A, [2A, pause 2A] xN, [dash 2A] x N, 5A, 5A, j.A, [j.A,j.A, \/] x N usw, siehe hier bei 24:06

gegen Juda, ca. Midscreen bis Corner: kurze Combo in j.214D (ca. 4 hits), \/,2Ax3,2B,5C,2C,j.2147D,\/, 2Ax10,2B,5C,2C, delay? charged 623C, nach 6 Hits E~A, pause, ]2A, delay 2A] xN, dann dash 2A x N usw, siehe hier bei 14:00



sonstiges: neue Bounce-Combo Combovideo

Okizeme

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Hokuto: Kenshiro, Raoh, Toki, Jagi
Nanto: Rei, Shin, Thouther, Juda
Sonstige: Heart, Mamiya