Mamiya: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Motorcycle Combo''' far D (3 hits) or {2B -> 2B -> 2C} -> CD -> 6 -> 2C -> AC -> j236A -> dash far A -> {jB -> jB} x 2 -> far D (1 hit) -> 236236C -> ramming -> explosion<br/> | |||
You can use an unboostable boost to more easily combo the far hard kick into the bike super: D -> 236236EC. After Mamiya appears on the bike she'll have to pop a wheelie by holding back to combo properly on Ken, Toki and Heart. The explosion at the end inflicts big damage, but Mamiya will get hit, too. Jump off by pressing a button if your health is low. | You can use an unboostable boost to more easily combo the far hard kick into the bike super: D -> 236236EC. After Mamiya appears on the bike she'll have to pop a wheelie by holding back to combo properly on Ken, Toki and Heart. The explosion at the end inflicts big damage, but Mamiya will get hit, too. Jump off by pressing a button if your health is low. | ||
Version vom 31. Juli 2010, 19:58 Uhr
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Matchups
- Schlecht: alle anderen
- ausgeglichen: Heart, Jagi
Normals & Command Normals
- 6A Overhead. Launcht.
- 6C eine Art Wurf mit hoher Reichweite.
- 6/4 followup, so wählt man die Seite für den Wurf
Special Moves
Pfeile und Nadeln:
Mamiya fängt mit 10 Pfeilen und 100% Nadel-Energie an. 236A, 236B und j.236A verbrauchen je einen Pfeil. Alle Angriffe, die als Animation die Nadel benutzen (z.B. j.C), machen Schaden auch auf Block, so lange Mamiya % übrig hat - Pro Angriff verringert sich die Anzeige um 10%.
- 214A: lädt pfeile nach
- 214C: lädt die Energie der Nadeln auf
- '236A/236B/j.236A [kostet 1 Pfeil] Verschiedene Bogenschüsse. Trifft man mit dem 236B-Bogen dem Helm, prallt dieser vom Boden ab, und wird ein Overhead.
- 236D: Mamiya wirft einen Helm, der langsam am Boden entlang rollt. Zoning-Tool fullscreen, nah dran für unblockable Setups: entweder z.B. AB, oder CD chargen, oder den Helm mit 236B anschießen, damit er overhead wird -> hinrennen, 2B.
- 623D: [auf CH 1 Stern & Wallbounce] Eine Art Anti-Air Kick. Kommt sehr schnell heraus, ist vor allem dann gut, wenn man Boost für eine Followup-Combo übrig hat.
- 236C: Ein Auto-Run, der Followups hat. Drückt man nichts, kommt nach einiger Zeit automatisch der B-Followup.
- B: Slide, low Hit. Launcht.
- A: Overhead.
- 623C: Mamiya wirft eine Bola in die Luft, die von ihr aus gesehen vorne/oben in der Luft verweilt - ähnlich wie Jedahs Klingen in Vampire Saviour.
- Bola-Super: 236236A [kostet 1 Super] trifft der Super, wird ein automatisches Followup ausgelöst, bei dem Mamiya und der Gegner hoch gelaunched werden. Wichtig für alle Bounce-Setup.s
- Motorrad-Super: 236236C [kostet 1 Super] Mamiya setzt sich auf ihr Motorrad, dass nun gesteuert werden kann. Achtung: nur die Räder und die Explosion des Motorrads haben eine Hitbox!
- Angriff: bei einem Angriff springt Mamiya vom Motorrad und macht den gewählten Angriff in der Luft.
- Wheelie: 6 oder 4: Mamiya hebt das Vorderrad. Nur die Räder haben eine Hitbox!
- 66 oder 44: dreht das Motorrad um.
- 8: ein Sprung mit dem Motorrad.
- Fatal KO: Mamiya's Fatal KO muss mit 4 und 6 gezielt werden, anschließend masht man einen Angriff, damit sie Pfeile feuert - der Pfeil muss den Gegner und die Flasche treffen. Hält man einen beliebigen Button gedrückt, wird der 1. Pfeil unblockable.
Japanische Mamiya Combo-Wiki
Normale Combos
- Corner BnB: Combo in 2D,AC, j.A,B,D[2],j.236A, im Fallen j.A,B,D[2],\/, OTG 2C,236D -> Okizeme:
- Charged CD
- iad.j.D und so weiter
- Beispiel CD-Combo: CD,boost, 2D,AC,2369A,\/,5A, [j.B,j.B]x2, j.B,j.D,\/, ? (z.B. 2C,236D, Okizeme)
- Motorcycle Combo far D (3 hits) or {2B -> 2B -> 2C} -> CD -> 6 -> 2C -> AC -> j236A -> dash far A -> {jB -> jB} x 2 -> far D (1 hit) -> 236236C -> ramming -> explosion
You can use an unboostable boost to more easily combo the far hard kick into the bike super: D -> 236236EC. After Mamiya appears on the bike she'll have to pop a wheelie by holding back to combo properly on Ken, Toki and Heart. The explosion at the end inflicts big damage, but Mamiya will get hit, too. Jump off by pressing a button if your health is low.
Bounce Combos
- Beispiel: Kusoru's youtube account
- Bounce vs Shin,Raoh,Rei(Near Corner),1 Boost Balken beim ersten hit,1 Super, Nimmt mindestens 2 Sterne: Beispiel Video von Dizlord: http://www.youtube.com/watch?v=9md4q2rqjoo
- 2B,2B,2D, AC, j.A,j.C,j.D(2), j.236A, j.D(1), \/, 2D, 236236A, j.Bx3, j.Ax2, j.C, j.Bx3, j.A, j.C, j.Bx4, j.Ax3, delay j.B, \/, 6C~4, link 2AxN, 5B(f)xN (Boost bei 50~Hits),5Bx2-3, 2AxN, 5B(f)xN (Boost wenn man zu weit weg ist), [5Bx2-3,2AxN, 5B(f)xN, 5D(f), HJC?, j.B]x2, Dann bounced gegner so hoch das man etwas freestylen kann bis er stirbt
- Wichtig bei der Bounce ist das man den Gegner vor dem 236236A Super nicht auf dem Boden fallen lässt ansonsten funktioniert der ganze rest nicht.
- Bounce vs Rei(Midscreen),2 Boost Balken beim start,1 Super, Nimmt mindestens 2 Sterne: Beispiel Video von Dizlord: http://www.youtube.com/watch?v=tv8X6paUVxs
- iaD D(1), 2B,2B,2D, AC~E, 5C, CD~E, 2C, 5D(c), 236236A, j.Bx2, j.Ax2, j.C, [j.Bx3, j.A, j.C]x2, j.Bx4, j.Ax3, falling j.B, \/, 6C~4, link 2AxN, 5B(f)xN, 5B(f)~E,5Bx2-3, 2AxN, 5B(f)xN (Boost wenn man zu weit weg ist) usw. Danach gehts eigentlich wie bei der anderen bounce.
- Midscreen Bounce Setup, gegen Rei bekommt man genug boost dazu um nur 2 Boost Balken zu verbrauchen.
- BounceSetup vs Rei(Corner), 1 Super: Nimmt min 2 Sterne:
- 2B,2B,2D, AC, j.A,j.B,j.D(2), j.236A, j.D(1), \/, 2D, 236236A, j.Bx3, j.Ax2, j.C, j.Bx3, j.A, j.C, j.Bx4, j.A, J.C, j.Bx3, j.C, \/, 6C~4, link 5A, 2A...
- Wenn mans richtig macht bounct Rei so hoch das man ihn ohne das man Boost benutzen muss oben halten kann.
Okizeme
xx
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Hokuto: Kenshiro, Raoh, Toki, Jagi
Nanto: Rei, Shin, Thouther, Juda
Sonstige: Heart, Mamiya