Kenshiro: Unterschied zwischen den Versionen

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== Normale Combos ==
== Normale Combos ==
*'''Jump-In, \/, 2A, 5/6B 623C''' Standard-Combo ohne Super-Meter.
xx
 
*'''Jump-In, \/, [2A, 5/6B] oder 6C, 63214A/B/C, warten, 6SA,B,C''' Combo in Grab, dann in Stand.
 
*'''214S, [A,B,C x N], dash jump über den Gegner, \/, 5A x N, am Ende Smalljump C,\/,6C, 63214C, warten, 6SA,B,C''' Standard Tandem-Combo
 


== Bounce Combos ==
== Bounce Combos ==

Version vom 31. März 2009, 03:07 Uhr

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Matchups

  • gut:Jagi, Mamiya
  • ausgeglichen:Raoh, Juda
  • Schlecht: Rei, Toki


Normals & Command Normals

  • 6A: Overhead? launcht.
  • 6B: Hokuto Hyouzan-Pa; Overhead, Knockdown.


Special Moves

  • Schuss: 236A: Projektil.



  • Tenha Kassatsu: 236236+A: [nimmt 1 Stern, Kostet 1 Super] Projektilsuper, viel Startup. Am Ende von Combos benutzen als OTG. Danach geht oft noch ein gelinkter 623A.



Normale Combos

xx

Bounce Combos

xx


Okizeme

xx


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Hokuto: Kenshiro, Raoh, Toki, Jagi
Nanto: Rei, Shin, Thouther, Juda
Sonstige: Heart, Mamiya