Shin
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Matchups
- Schlecht: Rei, Toki
Normals & Command Normals
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Special Moves
xx
xx
Normale Combos
- 2B,2D, 236D, j.C, \/, 2C,AC, j.Ax4-5, j.623B [nimmt 1 Stern, nur nahe der Ecke] Shin's einfache Bread n Butter Combo.
- 2A,2B,2D,236D, j.C, \/, 2C, CD: [nimmt 1 Stern, midscreen gegen Rei und Kenshiro] Midscreen-Combo gegen Rei und Kenshiro.
- Juggle-Combo (z.B. air-to-air j.D Counterhit), in 2C, CD: [nimmt 1 Stern] Combo-Option, wenn man etwas weiter weg ist und nicht mehr sicher in AC comboen kann.
- Command Throw, Fatal KO: [nimmt 1 Stern] die wohl berühmteste Shin Combo.
- einfach gegen: Rei, x
- schwer gegen: Juda, Thouther, x
- geht nicht gegen: Shin, Jagi, x
3 Sterne + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet 2 Boost bzw. 1, wenn man nur noch einen hat:
- 2A,2C, 214, neutral, C+E, CDE, 2C,AC, 2369E~C, 236C~D
wichtig bei der Combo ist es, vor dem 214C kurz neutral zu gehen, damit er überhaupt boostbar ist. Wenn hier das timing stimmt, kostet der Boost auch nur 20% anstatt 50%. Nach dem Banishing Strike und 2C,AC muss man 236C Jump-Installen und vorher boosten, damit der Move einen Stern nimmt. Danach gibt man nicht 236CD für Fatal KO ein, sondern 236C~D, damit man den 236C followup in Fatal KO cancelt.
2 Sterne aus Command Grab + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet 1 Boost?:
- Command Throw, 2C,CD, boost, AC, 2369E~C, 236C~D
Hinweise siehe oben.
Bounce Combos
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Okizeme
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Hokuto: Kenshiro, Raoh, Toki, Jagi
Nanto: Rei, Shin, Thouther, Juda
Sonstige: Heart, Mamiya