Thouther

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Matchups

  • Nachteilig: Rei, Toki, Heart
  • ausgeglichen:
  • Vorteilig: Jagi, Mamiya


Normals & Command Normals

  • 2A: einer der schnellsten Normals im Spiel mit 4 Frames Startup, aber 2B ist generell die bessere Wahl.
  • 2B: schnell und gute Reichweite, wichtig für Combos, z.B. in 2C oder AC.
  • 2C: Thouther's einziger richtiger Anti-Air (Speer geht nur von weit weg). Chaint in sich selber und 5C. Wichtig für Combos in 236C Rekka.
  • 2D: ein Sweep, der den Gegner launcht. Leider kein Jump Cancel - weniger nützlich.
  • (c)5D: launcht den Gegner, Jump Cancel möglich.


  • j.B: kann den Gegner crossen.
  • j.C: wichtiger Normal für Air Combos, kann mit Air Dash gecancelt werden.
  • j.D: langsamer Normal, der stehende Gegner launcht. Wird in manchen Air-Combos im Zusammenhang mit Boost, j.214A benutzt, um vor dem Gegner zu landen.


  • 6A: Overhead. Sehr gut, wenn Speed Up aktiviert ist - danach geht Launch mit link 2A,5A.


Special Moves

  • Nanto Bakuseiha: j.214A: Luft-Projektil mit 2 Hits - der erste ist physisch und trifft overhead. Somit kann man den Move nahe am Gegner sehr dicht über dem Boden ausführen, um ihm einen sehr schwer zu blockenden Overhead zu verpassen.
  • Bodenprojektil: 214A: 214A am Boden löst ein langsames Projektil aus, das 2 Hits hat und gerade über den Boden fliegt. Gut zum Zonen und als Okizeme nach manchen Combos.
  • Speer: 623A/C: Thouther wirft einen Speer nach schräg-oben. Button bestimmt Winkel. Hoher Schaden. Gut zum Zonen oder in manchen Combos.
  • 236A: kurzer Rekka.
  • 236B: Low Hit Rekka.
  • 236C: längerer Rekka mit 2 Hits. Viel Hit-Stun, danach geht z.B. Boost, CD.
  • 236D: Rekka-Finisher. Overhead, 2 Hits. Achtung: macht in der Ecke nicht immer Knockdown. Man kann nach den 2 Hits boosten, um auf Block erneutes Mixup zu erzeugen.



  • (j.)2363214A: [1 Stern, auf Counter Hit Wall Bounce] Thouther springt hoch und fällt im 45° Winkel nach unten. Ist man in der Luft, wird das Fallen sofort ausgelöst. Bemerkung: im Speed Up kann man diesen super aus 236D (2. Hit) canceln. Lohnt sich nicht wirklich.
  • 214214C: Speed Up Super. Thouther wird für kurze Zeit extrem viel schneller. Betroffen sind sowohl alle Normals und Specials als auch die allgemeine Geschwindigkeit. Anhand des Balkens kann man ablesen, wie lange der Speed Up noch hält - das Meter fällt konstant und jeder Angriff reduziert es noch schneller. Ist vor allem am Ende von Combos nützlich, um es als Okizeme auszunutzen, da Moves wie z.B. 6A (overhead) im Speed Up sehr stark sind.
  • Pyramidenspitze: 236236C: [1 Stern, zählt als overhead] Thouther lässt eine Pyramidenspitze auf den Gegner fallen, die sich nach seiner Position richtet. Der Angriff ist overhead.
    • 623C: [followup, kostet 1 Extra Super] als Followup zum Pyramidensuper kann Thouther noch einen Speer werfen für extra Schaden. Kostet einen weiteren Super Balken.


Combo-Starter

  • 2B,2B,AC: kurze Air Combo in j.214A: Thouther's Grave Shoot ist sein wichtigster Move in Combos. Er combot aus jedem Normal, auch allen leichten Angriffen.
    • 2147A(2 Hits),\/,AC, usw.:Tigerknee Nanto Bakuseiha (also ein Schuss dicht über dem Boden), der als Overhead zählt, dann landen und Grave Shoot. Ist eine Mixup-Option zu 2B,AC.


  • Combo in AC, j.A,j.B,j.D, ganz kurz warten, j.214A+E, landen, relaunch: [kostet ein Boost, nimmt 1 Stern, potentiell mehr] Aus diesem Setup kann man Bounces starten oder ganz einfach aus Graveshoot in den Fatal KO comboen, ohne dabei in der Ecke sein zu müssen.


  • Combo in 2C, 236C(2Hits),Boost, CD: [Kostet 1 Boost, nimmt 1 Stern] eine sichere Art, in Banishing Strike zu comboen.

Normale Combos

  • Combo in 2C,236A,236C,236D: einfache Rekka-Combo. Wird nicht viel benutzt, da Grave Shoot Combos besser sind (nehmen Sterne und garantierter Knockdown). Manchmal können Gegner nach dieser Combo in der Ecke in der Luft recovern. Hier kann man als Falle z.B. 2C,CD machen - nimmt einen Stern und verursacht Knockdown.


  • Combo in AC, spät hochspringen, j.C,j.214A(nur 1 Hit trifft),\/,(c)5C,6239A (Speer als Jump Install), 5A,(c)5C, dann:
    • 214214C, nach dem Superfreeze 2B,AC, 2147A, landen, Okizeme [kostet 1 Super, nimmt 2 Sterne]
    • 2147A (Bodenprojektil als Jump Install), Okizeme [nimmt 3 Sterne.]
      Eine sehr wichtige Combo für Thouther. Beide Varianten sind gut, da man die Combo mit einem Projektil beendet, dass dem Gegner noch einen Stern nimmt, sollte er beim aufstehen etwas drücken. Achtung: bei Variation 2 Trifft das Projektil am Ende Rei und Heart zu früh, und gegen Shin muss man vor dem 5A,5C noch einen Schritt zurück machen.
      • nach Combo 2: wenn Gegner aufsteht meaty AB, Boost CD, Wallbounce-Combo, die Stern nimmt: macht man nach der 2. Variante einen meaty unblockable mit AB, hat man mit der ganzen Pattern 6 Sterne genommen und kann auch noch in Fatal-KO Boosten. Wenn der Gegner mit dieser Combo rechnet, kann er durch Backdash oder Reversal entfliehen.


Bounce Combos

xx


Okizeme & Mixup

  • 2B, Combo: low
    • 2147A,AC high


  • 2B, pause, 2B, Combo:
    • 2B, pause, 2147A, landen, Combo: achtung: Lücke ist groß.


  • iad.j.B crossup


  • Gegner Anspringen mit j.C, dann:
    • j.214A: high
    • landen, 2B low


  • Rekka, dann:
    • Boost, 2B oder 236B Rekka low
    • 236D Rekka high
      • Wird 236D Rekka geblockt: Boost, dann Mixup zwischen Sprunangriff, j.214A oder landen, 2B


Speed Up Okizeme (am besten nach Combo, siehe oben):

  • dash, 2B,6A: erst low, dann schneller Overhead
  • dash, 6A: gleich Overhead

Navigation

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Hokuto: Kenshiro, Raoh, Toki, Jagi
Nanto: Rei, Shin, Thouther, Juda
Sonstige: Heart, Mamiya