Juda
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Matchups
- vorteilig: Mamiya, Jagi
- ausgeglichen: Raoh, Kenshiro
- nachteilig: Rei, Toki
Normals & Command Normals
xx
Special Moves
Japanische Juda Special-Analyse
- 236C:
- 236B:
- 421B:
- 214B während dem Blocken: xx springt ins Bild und steckt den Treffer für Juda ein. So erholt man sich schneller aus dem Block und kann sicher zurückschlagen. Achtung: greift man seinen Assist in diesem Moment selber an, erscheint "REVENGE" bei seiner Assist Gauge. Das nächste mal, wenn er jetzt für irgend einen Specialmove gerufen wird, wird er versuchen, Juda anzugreifen.
- 623A:
- 421A:
- wenn man Knockdown bekommt 41236E: Fake Dizzy.
- Dam (damu): 236236C: [nimmt 1 Stern, kostet 1 Super] Komak kommt ins Bild und trifft und launcht den Gegner zunächst. Nach einer Weile erscheint ein Wasserfall, der dem Gegner alle Bewegungsmöglichkeiten (z.B. springen, laufen) nimmt, sollte er zu dem Zeitpunkt stehen. Wird sowohl in Combos als auch für Unblockable Setups benutzt.
- Finger of Death: 214214C: [nimmt 2 Sterne?, kostet 1 Super] Super mit kurzer Reichweite. Wird der Super ausgeführt, wenn man einen Assist holt, bei dem REVENGE steht, tötet man ihn damit. Er kann nun für den Rest der Runde nicht mehr eingesetzt werden, aber Juda erhält 200% Supermeter und 300% Boost.
- Fatal KO: 236CD: Juda's Fatal KO ist einzigartig, da er noch zusätzliche Eigenschaften hat neben dem Instant Kill. Der erste Hit vom FKO hält den Gegner fest und sperrt ihm den Block, er kann aber noch Angreifen. Die nächsten Hits des Supers sind dann die eigentlichen FKO hits, die töten. Außerdem kann Juda kann den Super mit 8 und 2 hoch- und runtersteuern.
Japanische Juda Combo-Wiki
Normale Combos
xx
Bounce Combos
xx
Okizeme
xx
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Hokuto: Kenshiro, Raoh, Toki, Jagi
Nanto: Rei, Shin, Thouther, Juda
Sonstige: Heart, Mamiya