Toki: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,AC, jump up j.B,j.C, j.236C(4),j.236A, \/, Followups:''' ''- nicht gegen Jagi (außer Corner).''
*'''Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,AC, jump up j.B,j.C, j.236C(4),j.236A, \/, Followups:''' ''- nicht gegen Jagi (außer Corner).''
**'''CD oder [\/, 2A,2C,2C,623B, CD]:''' - ''[2 Sterne]''
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**'''2A,2C,2C,236236C''', OTG 5B,5B, Schuss oder Tele für Okizeme:''' ''[2 Sterne,1 Super]''
**'''2A,2C,2C,236236C''', OTG 5B,5B, Schuss oder Tele für Okizeme:''' - ''[2 Sterne,1 Super]''
**'''236236B''' - ''[3 Sterne,1 Super]'' vor allem gut in der Ecke.
**'''236236B''' - ''[3 Sterne,1 Super]'' vor allem gut in der Ecke.


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*'''Combo in 2B, j.C, j.236A, \/, 2A,2C,AC, j.A,j.C,j.236C(4),j.236A, \/, Followups:''' ''- Combo aus Tokis einzigem Low Normal, die Combo ist nicht viel anders als die andere BnB Sachen.''
*'''Combo in 2B, j.C, j.236A, \/, 2A,2C,AC, j.A,j.C,j.236C(4),j.236A, \/, Followups:''' ''- Combo aus Tokis einzigem Low Normal, die Combo ist nicht viel anders als die andere BnB Sachen.''
**'''CD oder [\/, 2A,2C,2C,623B, CD]:''' - ''[2 Sterne]''
**'''CD oder [\/, 2A,2C,2C,623B, CD]:''' - ''[2 Sterne]''
**'''2A,2C,2C,236236C''', OTG 5B,5B, Schuss oder Tele für Okizeme:''' ''[2 Sterne, 1 Super]''
**'''2A,2C,2C,236236C''', OTG 5B,5B, Schuss oder Tele für Okizeme:''' - ''[2 Sterne, 1 Super]''
**'''236236B''' - ''[3 Sterne,1 Super]'' vor allem gut in der Ecke.
**'''236236B''' - ''[3 Sterne,1 Super]'' vor allem gut in der Ecke.



Version vom 27. März 2010, 20:16 Uhr

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Matchups

  • vorteilig: alle anderen
  • ausgeglichen: Rei


Normals & Command Normals

  • 2B: Toki's einziger Low Hit (!!!). Ist sehr langsam, daher sollte man als Gegner gegen Toki IMMER hoch Blocken, und auf Reaktion den 2B tief.
  • 6D: [nimmt 1 Stern auf CH] ein hoher Faustschlag, Oberkörper-Unverwundbarkeit. Achtung: Da Toki einen 6D hat, kann er nicht 6+CD für Banishing Strike benutzen, wie bei Mamiya. Er muss nur "CD" drücken.
    • Schlägt folgende Moves: Alle AB-Unblockables außer Shin und Juda, ausserdem Juda's & Jagi's Banishing Strikes.
    • zählt bzw.trifft als Overhead gegen: Raoh & Heart. In der Ecke nach Treffer nach vorne laufen, 2D, Combo. Quelle: | Toki Thread auf Dustloop
    • Anti-Air gegen Heart: Am besten so timen, dass man ihn trifft, wenn er landet.

Special Moves

  • Hokuto Musou Ryubu (Teleport nach Vorne): Toki hat verschiedenste Teleports, mit Unverwundbarkeit in der Mitte(!):
    • 623B: kurzer Teleport nach vorne. Der wichtigste von allen. Wird in der Toki-Pressure verwendet.
    • 623D: langer Teleport nach vorne.
    • 623C: Teleport im 45° Winkel nach oben.
    • 236A: Teleport direkt nach oben.
    • j.236A: Teleport von der Luft auf den Boden (!).
  • Hokuto Musou Ryubu (Teleport nach Hinten): Die selben Teleports nur nach Hinten, sind oft nicht zu gebrauchen.
    • 421B: kurzer Teleport nach hinten. Unwichtiger Move.
    • 421D: langer Teleport nach hinten. Unwichtiger Move.
    • 421C: Teleport im 45° Winkel nach hinten oben, Toki fliegt nicht sonderlich hoch. Unwichtiger Move.
  • Counters: Toki hat verschiedene Counter Moves, die alle Wallbounce starten:
    • Hokuto Haryusho: 214A: Tokis High/Mid Counter, countered auch standing Normals. Gegner fliegt Richtung Corner bekommt Wallbounce Eigenschaften.
    • Hokuto Suibugeki: 214B: Tokis Low Counter, Gegner fliegt im 45° Winkel Richtung Corner. Bekommt ebenfalls Wallbounce Eigenschaften.
    • Hokuto Shourinkyaku: j.214D: Toki hat einen Counter in der Luft.
    • Hokuto Ryukojin: 214C: Toki reflektiert gegnerische Projektile, wird der Gegner von einem reflektierten Projektil getroffen verliert er einen Stern.
  • Toukei Kohou: 6321D Bodenprojektil. Es können mehrere auf eimal auf dem Screen sein.
  • Tenshou Hyakuretsuken: j.236C: Overhead. Dieser Move ist wichtig für praktisch alle Standard-Combos.
    • Cancel in Air-to-Ground Teleport: die Air Hits können jederzeit (auf jeden Hit) in j.236A gecancelt werden. Wichtige Technik für Tokis Combos.



  • Hikou Sekkakou(Gegner): 236236B: [nimmt 2 Sterne, 3 Auf Counterhit und Wallbounce] - Gegner bekommt eine kleine grüne Leiste, solang die runter läuft werden seine blauen Leben nicht von alleine geheilt. Super macht kaum Schaden sollte daher nur für den massiven Sterne drain verwendet werden, man kann den Super auch gut als OTG Comboender verwenden.
  • Hikou Sekkakou(Toki): 214214B: Toki schlägt sich selber in die Arme und powert sich für kurze Zeit auf, in der Zeit bekommt er eine kleine grüne Leiste die abläuft. Kein Hit, ist ein Powerup Super. Verändert folgende Special Moves:
    • j.236C: Nimmt 2 Sterne in einer Combo statt einen.
    • j.214D: Nimmt 1 Stern.
    • 214A+B: Beide Counter nehmen 1 Stern.
  • Hokuto Saihaken: 214214C: [komplett Air unblockable, nimmt 1 Stern, 2 auf CH, kostet 1 Super] Anti-Air Uppercut Super. Gut gegen bestimmte Special-Moves der Gegner, zB. Rei's 236236C Super oder Thouther's j.214A.
  • Hokuto Ujou Danjinken: 236236C: [nimmt 1 Stern, 2 auf CH, kostet 1 Super] Super mit viel Startup, der aber vor allem am Ende von Combos als OTG benutzt wird.
  • Hokuto Ujou Haganken: 236CD: Tokis FKO kann als OTG benuetzt werden, hat kaum Startup und deckt den kompletten Screen ab.

Japanische Toki Combo-Wiki

Link


Normale Combos - BnB Combos

  • Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,AC, jump up j.B,j.C, j.236C(4),j.236A, \/, Followups: - nicht gegen Jagi (außer Corner).
    • CD oder [\/, 2A,2C,2C,623B, CD]: - [2 Sterne]
    • 2A,2C,2C,236236C, OTG 5B,5B, Schuss oder Tele für Okizeme: - [2 Sterne,1 Super]
    • 236236B - [3 Sterne,1 Super] vor allem gut in der Ecke.
  • Combo in 2D, 623D, AC, j.C,236A, \/, AC, j.A,j.C,j.236C(4),j.236A,2A,2C,2C, Followups:
    • CD oder [\/, 2A,2C,2C,623B, CD] - [2 Sterne]
    • 623B, 236236B - [3 Sterne, 1 Super]
    • 236236C - [2 Sterne,1 Super]
  • Combo in 2B, j.C, j.236A, \/, 2A,2C,AC, j.A,j.C,j.236C(4),j.236A, \/, Followups: - Combo aus Tokis einzigem Low Normal, die Combo ist nicht viel anders als die andere BnB Sachen.
    • CD oder [\/, 2A,2C,2C,623B, CD]: - [2 Sterne]
    • 2A,2C,2C,236236C, OTG 5B,5B, Schuss oder Tele für Okizeme: - [2 Sterne, 1 Super]
    • 236236B - [3 Sterne,1 Super] vor allem gut in der Ecke.
  • Combo in 2C, CD~E(Richtung Corner dashen/boosten),(Wallbounce)'2C,2D,6D,(Wallbounce Combo*)...', CD~E, AC~E, j.A,j.C, j.236A, \/, 2A,2C,AC, j.A,j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2C,2C, 236236C - [3 Sterne,1 Super,150% Boost, egal von wo] - Macht guten Schaden, der Part bei * ist ausbaufähig man kann ihn weglassen wenn man den Schaden nicht braucht, sonst probiert man am besten selber rum.

Fatal KO Setups

  • 0 Sterne:
    • 2A,2C,2C, FKO
  • 1 Stern:
    • Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,AC, j.B,j.C, j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2C,2C, FKO
    • Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,AC, j.B,j.C, j.236C(4), j.236A, \/, FKO - Gegen einige Chars muss/kann der <2A,2C,2C> Part weggelassen werden.
  • 2 Sterne:
    • 2A,2C, CD~E(Richtung Corner dashen/boosten),(Wallbounce)'2C,2D,6D, CD~E, AC~E, j.A,j.C, j.236A, \/, 2A,2C,AC, j.A,j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2C,2C, FKO - [150% Boost, egal von wo] - Man kann den Wallbounce je nachdem ob mein Styler ist oder noch Meter farmen will verlängern, macht aber meistens keinen Sinn da man auf FKO aus ist.
    • Combo in 2D, 623B, 2C, CD~E, AC~E, j.A,j.C, j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2C,2C, FKO - [100%Boost, egal von wo] - BnB Combo in 2Sterne FKO Setup.
    • Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,AC, j.B,j.C, j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2C, CD~E,2A~E,2A~E,2A, FKO - [100%Boost, Vorzugsweise nähe Corner] - Gegner Bounced nach dem letzten 2A vom Boden ab, FKO wird gelinkt.
  • 3 Sterne:
    • 236236B(ch), FKO - [1 Super, egal von wo] - Toki ist so ein Spast, unbeschreiblich
    • Throw(1/2 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2D,6D, 623B, 236236B, 2C,CD~E,AC~E, j.C, j.236A, \/, AC, j.A,j.C, j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2C,2C, FKO - [1 Super, 100% Boost, Throw]
    • 6D(ch,aa), CD~E,AC~, j.A,j.C, j.236A, \/, 2A,2C,AC, j.B, j.236C(1), j.236A, \/, 2A,2C,2C, FKO - [100%Boost] - Antiair Combo, praktisch da sie kein Super braucht und in FKO endet

Throw Combos

  • Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2C,2C,6D, 623B, 2A,2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D, 236236C - [1 Super, 1 Stern] - Funktioniert gegen Rei, weitere Tests folgen...
    • Throw(1/4 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2C,2C,6D, 623B, 2A,2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, E~CD,E~AC, j.C,j.236A, \/, AC, j.A,j.C,j.236C(4),j.236A, \/, 2A,2C,2C,236236C - [1Super, 3 Sterne, 100%Boost] - Selbe Combo nur mit einem Debounce fuer mehr Sterne insofern man 100% Boost zur Verfügung hat.
  • Throw(1/2 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,5D,2D,6D, 623B, 2A,2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2D,6D(crossup), 623D,623D, 2C,CD~E,AC~E, j.A,j.C, j.236A, \/, AC, j.A, j.236C(1),j.236A, \/, 2A,2C,2C,236236C - [1Super, 3 Sterne, 100%Boost] - Sehr einfachte Variante gegen Rei(evtl auch andere Chars) die man direkt von der Mitte des Screens z.b. beim Matchanfang starten kann.
  • Throw(1/2 Screenentfernung zur Corner), 623B, 2A,2D,6D, 623B, 2C,2D,6D, 623B, 2C,2D,6D, 623B, 2C,2D, 623B, 2C,E~CD,E~AC, j.C,j.236A, \/, AC, j.A,j.C,j.236C(4),j.236A, \/, 2A,2C,2C,236236C - [1 Super, 3 Sterne, 100%Boost] - Funktioniert gegen Rei, die nicht Coast to Coast Variante mit Debounce.

Coast to Coast Info: Die 623D,623D Teleporter duerfen nicht zu schnell eingegeben werden, sobald man die Corner mit dem zweiten Teleporter erreicht hat muss man kurz warten bis der Gegner die Wall berührt hat sonst crossed der 2D nicht, das sind so die häufigsten Fehler die man so zu Beginn machen wird beim Coast to Coast part.

Bounce Combos

  • Combo in 2D, 623D, AC,j.C,j.236A, \/, AC,j.A,j.C,j.236A, \/, 2A,2A,2C,2C, /\,E~j.A,j.B,j.C,j.D, \/, 2A,2A,2A,E~2A,6x2A,236236C, Bounce, 2A, 2A, 2A, 2D, 623B, 2A, 2A, 2A, 2D, 623B, etc. [1 Super, 100%Boost] - Funktioniert gegen Rei
  • Combo in 2D, 2C,5D, 623B, 2A,2C,AC, j.A,j.B,j.D, j.236C(4), E~j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(3), E~j.236C(3), j.236A,\/, 5D, 236236C, Bounce, 2A, 2A, 2A, 2D, 623B, 2A, 2A, 2A, 2D, 623B, etc. [1 Super, 300%Boost] - Funktioniert gegen Rei,Shin,Juda
  • Combo in 2D, 623B, 2C,5D, 623B, 2A,2C,AC, j.B,j.C, j.236C(4), j.236A, \/, 2A,2C,2C,2D, 236236C, 2A,2A,2A~E,7x2A,2A~E,... - [1 Super, 300%Boost] - Bounce Setup gegen Heart, BnB in Bounce, In Arbeit!
Toki Bounce / Combo / Tutorial Videos

Kenshiro & Toki Combovideo
Riwon Toki Combo Movie
Hokuto no Ken combo dvd : Toki
Japanese Hokuto no Ken Combo DVD 2 - Toki
世紀末 TOKI 北斗無想流舞封印 COMBO MOVIE
くぼ FEELING SECOND - Combovideo by Kubo
ヘキサメチレン EMERALD SWORD - Toki Combovideo
toki manual 7.1 & 次回予告 - Tutorial

Wohl gemerkt, vieles davon ist auch wenns schwer aussieht BnB Zeug!

Okizeme

  • 2A,2A,2A, 623A,iad.D,etc. Corner only
  • j.D,236C, \/,
  • 623A,j.236A, Throw
  • 2A,2A,2A, 623B(crossup), Throw/2A,etc.
  • 2A,2C,2D,6D, 623B(KEIN crossup), Throw/2A,etc.
  • j.D,j.236A, \/, Throw

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Hokuto: Kenshiro, Raoh, Toki, Jagi
Nanto: Rei, Shin, Thouther, Juda
Sonstige: Heart, Mamiya