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*'''Regeln:''' | *'''Regeln:''' | ||
**'''Cancel-Regeln:''' man kann in ein Fatal-KO reincomboen, aber es gibt dafür bestimmte Regeln. Man kann nicht einfach einen Normal Move in ein FATAL-KO canceln, dies geht nur in der Recovery des Moves, also sehr spät. Um dieses Problem zu umgehen, wird fast immer Boost verwendet, um in Fatal-KO zu comboen. | **'''Cancel-Regeln:''' man kann in ein Fatal-KO reincomboen, aber es gibt dafür bestimmte Regeln. Man kann nicht einfach einen Normal Move in ein FATAL-KO canceln, dies geht nur in der Recovery des Moves, also sehr spät. Um dieses Problem zu umgehen, wird fast immer Boost verwendet, um in Fatal-KO zu comboen. | ||
**'''nur 3 Sterne auf einmal:''' Eine Combo kann nie mehr als 3 Sterne auf einmal nehmen (Ausnahme: nach einem BD-Command-Throw, dort kann man 4 nehmen). | **'''nur 3 Sterne auf einmal:''' Eine Combo kann nie mehr als 3 Sterne auf einmal nehmen (Ausnahme: nach einem BD-Command-Throw, dort kann man 4 nehmen). | ||
**'''zurückgewinnen der Sterne:''' | **'''zurückgewinnen der Sterne:''' | ||
1. wenn eine Runde vergeht, gewinnt man einen Stern zurück. | 1. wenn eine Runde vergeht, gewinnt man einen Stern zurück. | ||
2. Wird ein Fatal KO ausgelöst, und ist die Runde nicht die letzte gewesen, regeneriert das Opfer alle Sterne. | 2. Wird ein Fatal KO ausgelöst, und ist die Runde nicht die letzte gewesen, regeneriert das Opfer alle Sterne. | ||
3. Trifft ein Fatal KO nicht, gewinnt man einen Stern zurück, und der Spieler, der danebengetroffen hat, verliert sein ganzes Boost- und Super-Meter. | 3. Trifft ein Fatal KO nicht, gewinnt man einen Stern zurück, und der Spieler, der danebengetroffen hat, verliert sein ganzes Boost- und Super-Meter. | ||
== Spielmechanik: Verteidigung == | == Spielmechanik: Verteidigung == |
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