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{{Character | {{HNK Character | ||
| portrait= [[Image: | | charname = Mr. Heart | ||
| jcharname = ハート様 | |||
| portrait = [[Image:Heart(hnk).gif]] | |||
| tier_rank = D | |||
| health = ? | |||
| stun = ? | |||
| misc = N/A | |||
}} | }} | ||
==Besonderheiten== | |||
* Heart hat keinen Boost. | |||
* Heart hat immer Landing Recovery, auch wenn er keinen Angriff im Sprung drückt. | |||
* Heart kann einige Angriffe durch halten des Knopfes aufladen, z.B. j.C. | |||
* Aufgeladene Angriffe haben oft 1 Hit Armor. | |||
* Wenn man j.C gedrückt hält während man landet, überträgt sich die Armor auf den Boden. Heart kann dann einfach nach vorne laufen und C halten und hat 1 Hit Armor. | |||
==Matchups== | ==Matchups== | ||
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http://www.youtube.com/watch?v=GEBKS-sVngU | http://www.youtube.com/watch?v=GEBKS-sVngU | ||
<br/> | <br/> | ||
'''mehr als 50% der Stage von der Corner entfernt, CD hit:''' | '''[http://www.youtube.com/watch?v=EEKl7usAWXc mehr als 50% der Stage von der Corner entfernt, CD hit:]''' | ||
*'''2B,CD, autoboost, D, iad.j.D,\/,D, 236236C (itteyo!), 236C[1], 2369, delay, C[ | *'''2B,CD, autoboost, D, iad.j.D,\/,D, 236236C (itteyo!), 236C[1], 2369, delay, C[3], j.236D (so dass Gegner in Ecke bleibt), \/, D, 236C[1],2369, delay, C[7],j.236D, (Gegner fliegt aus Ecke), \/, 236C[2],236A, 236C[1], zurückspringen, \/,2369C[5], j.236D, \/, 236C[1],2369C[1],j.236D,\/, 623A/C, 236C,2369C, Gegner tot''' ''[1 Super]'' Tipps:<br/> | ||
1. 5D in 236236C kann man 236D236C eingeben.<br/> | 1. 5D in 236236C kann man 236D236C eingeben.<br/> | ||
2. nach dem Superfreeze sollte man 236C so sauber wie möglich eingeben, da ein Sprung im Itteo!-Mode Special Moves überschreibt. Das selbe gilt für die Supereingabe selbst. | 2. nach dem Superfreeze sollte man 236C so sauber wie möglich eingeben, da ein Sprung im Itteo!-Mode Special Moves überschreibt. Das selbe gilt für die Supereingabe selbst.<br/> | ||
3. j.236C WÄHREND dem Hitstop canceln = Gegner fliegt weiter. NACH dem Hitstop = Gegner fliegt zurück. | 3. j.236C WÄHREND dem Hitstop canceln = Gegner fliegt weiter. NACH dem Hitstop = Gegner fliegt zurück.<br/> | ||
4. die Anzahl der Hits vom j.236C kann variiert werden. Ziel ist es den Gegner so hoch wie möglich zu bekommen, ausserdem will man in eine Gute Position gelangen, um die einfache 236C[2] Loop anzufangen. | |||
**'''2B,CD, delayed! autoboost, D, j.D,\/, D...''' | **'''2B,CD, delayed! autoboost, D, j.D,\/, D...''' | ||
**'''fullscreen CD, autoboost, D, iad.j.[C], warten, ]C[, \/, ...''' | **'''fullscreen CD, autoboost, D, iad.j.[C], warten, ]C[, \/, ...''' | ||
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**'''214A hit, max delay autoboost(!), ....''' | **'''214A hit, max delay autoboost(!), ....''' | ||
*'''236236C, corner BD x N''' | |||
*'''236236C, corner BD x N''' relative einfache Infinite im Itteo-Modus. | |||
**'''Marke eigenbau: Standard Itteo! Setup, dann 236C[1],2369C[5],j.236D,\/, BD X N''' ''[1 Super, X Sterne]'' Variante der Kill-Combo. | |||
*2P heart itteoh! combo aus counter vs raoh, siehe [https://youtu.be/evQdLtGxqKU?t=15193 hier] | |||
== Okizeme == | == Okizeme == | ||
*Reset mit Anti-Air Grab nach gegnerischer Air-Recovery, siehe hier: [https://youtu.be/37PXHRNRXrE?t=6657 Link] | |||
== Videos == | |||
[https://www.youtube.com/watch?v=05myqiUpx5g top-spieler diskutieren Heart, inkl. matchups] | |||
[https://youtu.be/vjw0p07j6IQ?t=22041 Heart vernichtet Tokis] in einem 5on5 a-cho grand final | |||
[https://twitter.com/pistazie_hokuto/status/1804804806776934526 double speed bug nach sekkakou von toki?] | |||
== Navigation == | == Navigation == | ||
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