Shin: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 26: Zeile 26:


== Normale Combos ==
== Normale Combos ==
*'''Command Throw, Fatal KO:''' ''[nimmt 1 Stern, geht überall]'' die wohl berühmteste Shin Combo.


'''3 Sterne + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet 2 Boost bzw. 1, wenn man nur noch einen hat:'''<br/>
'''3 Sterne + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet 2 Boost bzw. 1, wenn man nur noch einen hat:'''<br/>
*'''2A,2C, 214, neutral, C+E, CDE, 2C,AC, 2369E~C, 236C~D'''<br/>
*'''2A,2C, 214, neutral, C+E, CDE, 2C,AC, 2369E~C, 236C~D'''<br/>
wichtig bei der Combo ist es, vor dem 214C kurz neutral zu gehen, damit er überhaupt boostbar ist. Wenn hier das timing stimmt, kostet der Boost auch nur 20% anstatt 50%. Nach dem Banishing Strike und 2C,AC muss man 236C Jump-Installen und vorher boosten, damit der Move einen Stern nimmt. Danach gibt man nicht 236CD für Fatal KO ein, sondern 236C~D, damit man den 236C followup in Fatal KO cancelt.
wichtig bei der Combo ist es, vor dem 214C kurz neutral zu gehen, damit er überhaupt boostbar ist. Wenn hier das timing stimmt, kostet der Boost auch nur 20% anstatt 50%. Nach dem Banishing Strike und 2C,AC muss man 236C Jump-Installen und vorher boosten, damit der Move einen Stern nimmt. Danach gibt man nicht 236CD für Fatal KO ein, sondern 236C~D, damit man den 236C followup in Fatal KO cancelt.
'''2 Sterne aus Command Grab + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet 1 Boost?:'''<br/>
*'''Command Throw, 2C,CD, boost, AC, 2369E~C, 236C~D'''<br/>
Hinweise siehe oben.


== Bounce Combos ==
== Bounce Combos ==

Version vom 29. März 2009, 23:13 Uhr

{{{name}}}
({{{jname}}})
Shin.gif


Matchups

  • Schlecht: Rei, Toki


Normals & Command Normals

xx


Special Moves

xx



xx



Normale Combos

  • Command Throw, Fatal KO: [nimmt 1 Stern, geht überall] die wohl berühmteste Shin Combo.


3 Sterne + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet 2 Boost bzw. 1, wenn man nur noch einen hat:

  • 2A,2C, 214, neutral, C+E, CDE, 2C,AC, 2369E~C, 236C~D

wichtig bei der Combo ist es, vor dem 214C kurz neutral zu gehen, damit er überhaupt boostbar ist. Wenn hier das timing stimmt, kostet der Boost auch nur 20% anstatt 50%. Nach dem Banishing Strike und 2C,AC muss man 236C Jump-Installen und vorher boosten, damit der Move einen Stern nimmt. Danach gibt man nicht 236CD für Fatal KO ein, sondern 236C~D, damit man den 236C followup in Fatal KO cancelt.

2 Sterne aus Command Grab + Fatal KO Combo, nahe der Wand, kostet 1 Boost?:

  • Command Throw, 2C,CD, boost, AC, 2369E~C, 236C~D

Hinweise siehe oben.

Bounce Combos

xx


Okizeme

xx


Navigation

Zurück zum Hokuto No Ken Artikel
Hokuto: Kenshiro, Raoh, Toki, Jagi
Nanto: Rei, Shin, Thouther, Juda
Sonstige: Heart, Mamiya