Hokuto No Ken (Fist Of The North Star): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Fist Cancel (Kara Cancel):''' In HNK können einige Attacken in andere gechaint werden, und dann sofort durch den nächsten Move unterbrochen werden. So kann man z.B. aus manchen Normals direkt in Banishing Strike comboen, obwohl das sonst nicht möglich wäre. '''Beispiel Raoh: (c)C, 2D, sofort CD.'''
*'''Fist Cancel (Kara Cancel):''' In HNK können einige Attacken in andere gechaint werden, und dann sofort durch den nächsten Move unterbrochen werden. So kann man z.B. aus manchen Normals direkt in Banishing Strike comboen, obwohl das sonst nicht möglich wäre. '''Beispiel Raoh: (c)C, 2D, sofort CD.'''
*'''Negative Edge:''' Special Moves können nicht nur durch drücken eines Buttons, sondern auch durch loslassen aktiviert werden.
*'''Special Moves nach Super Freeze:''' gibt man die Motion eines Special Moves vor dem Super Freeze des Gegners ein, kann man während dem Freeze einfach den Button für den Special Move gedrückt halten - er kommt dann als Reversal, wenn der Freeze vorbei ist.




*'''Negative Edge:''' Special Moves können nicht nur durch drücken eines Buttons, sondern auch durch loslassen aktiviert werden.
*'''Bounce Combos:''' In HNK funktioniert die Combo-Engine so, dass mit zunehmenden Hits die Schwerkraft zunimmt. So ist es zwar schwerer, einen Gegner zu juggeln (weil er früher oder später den Boden berührt), aber wenn man OTG-Angriffe macht, prallt der Gegner irgendwan am Boden ab. Wenn man es schafft, dieses abprallen zu provizieren, kann man infinite-Combos machen.
**'''kurzes Bounce-Setup:''' macht man eine normale Combo gegen den Gegner, braucht man ca. 32 Hits, bevor er den Boden berührt, um einen Bounce auszulösen.
**'''langes Bounce-Setup:''' berührt der Gegner schon vor den 32 Hits den Boden, braucht man ca. 80 Hits, bevor der Bounce wieder zuverlässig ausgelöst wird.


== Damage Reduction ==
== Damage Reduction ==
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