Tizoc(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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==Einleitung und Allgemeines==
= Einleitung =


Griffon ist Garou's stereotypischer grappler - fett, langsam, paar throws. Seine umsetzung ist leider weitaus mehr als nur fehlerhaft, was ihn tragische schmerzen leiden laesst. Schlechtes/mangelhaftes moveset quer durch die bank, grenzwertig nutzlose super. Seine 360 throws sind zwar schnell, besitzen aber wortwoertlich keine reichweite oder active frames, was sie in quasi allen situationen nutzlos machen. Gepaart mit der nichtvorhandenen offensive als auch dem grottigem schadenspotential welches daraus resultiert besitzt Griffon nichtmal ein matchup was er zumindest als ausgeglichen betrachten koennte.


Ziele: j.D fischen, auf lifelead sitzen.


'''''Zusammengefasst:'''''
=== Groundnormals ===


'''Vorteile:'''
*'''n.5A''': -
* Stamina (Mit Grant die höchste im Spiel)
*'''n.5B''': -
* Sehr gute air pokes (Reichweite, Priorität)
*'''n.5C''': -
* Damage output
*'''n.5D''': -
* Feint (f.A+B) hat invincible frames
*'''f.5A''': -
*'''f.5B''': -
*'''f.5C''': -
*'''f.5D''': -


'''Nachteile:'''
*'''2A''': -
* keine bnbs. Keine/kaum Möglichkeiten für Combos
*'''2B''': -
* wenig gute pokes für das ground zoning
*'''2C''': -
* große Hitbox
*'''2D''': -
* Throwbug --> http://www.youtube.com/watch?v=4gRoJcRI-Jc&p=6B41D61AD830D624 Dieser schwächt Griffons Spiel erheblich, sofern der Gegner diesen Bug nutzt.
* wenig Möglichkeiten zum punishen. Throwbug und geringe Reichweite seiner Throws verhindern sehr oft eine Möglichkeit zum punishen     
* Anfällig für corner pressure. Da sein AA (cr.HP) ziemlich langsam startet und auch von der Priorität nicht so stark ist, kommt es sehr oft vor, dass Griffon in der Ecke festgenagelt wird. Seine große Hitbox verstärkt diese Situation noch
* Super sind nur sehr schwer anzubringen (P-Super), nicht combobar (K-Super als S-Version) oder nur sehr schwer combobar (K-Super als P-Version)


*'''5AB''':
*'''2AB''':


=== Airnormals ===


*'''j.A''':
*'''j.B''':
*'''j.C''':
*'''j.D''':
*'''j.CD''':


'''''Gute Pokes:'''''
=== Throws ===


*cr./st. LP (hohe Reichweite/Priorität)
*'''4/6C''': -
*j.HP (gute Priorität, trifft sehr tief, auf JD/counter cancelbar in qcf+A)
*'''4/6D''': -
*j.HK (hohe Reichweite, gute Priorität)
*close st. HK (meaty)
*cr.HP (guter AA)
*st.LK (gute Priorität)


==Moveliste==
=='''Specials'''==


=Normals=
===Special Moves===


=Commandnormals=
*'''Justice Hurricane''': '''360A/C''' - Commandthrow, Boden.
**''A version'': -
**''C version'': -


=Würfe=
*'''Hercules Throw''': '''63214B''' - Commandthrow, Boden.


*Griffon Tower: b oder f + C
:-> Grifall: df, df + C
*Grihug: b oder f + D


=Specialmoves=
*'''Olympus Over''': '''214B/D''' - Commandhop-angriff.
**''B version'':
**''D version'':


*Olympus Over: qcb + B, D (auch in der Luft möglich)
*'''Poseidon Wave''': '''421A/C''' - Rushpunch. Breakable.
*Poseidon Wave: rdp + A, C
**''A version'': -
*Active Toupon: dp + A, C
**''C version'': -
*Justice Hurricane: 360 + C
*Icarus Crush: in air and close, qcf + A
*Hercules Throw: nah dran, hcf + B (Wallbounce)


=Supermoves=
*'''Active Tupon''': '''623A/C''' - Commandhop-throw. Beide versionen koennen sowohl geduckt als auch rausgesprungen werden, was es mit dem sichtbaren startup zu dem schlechtesten commandthrow in kampfspielgeschichte macht. Kann dennoch in sehr seltenen situationen shoryus aus dem startup greifen - nur warum sollte man einen shoryuken machen wenn man es ducken und mit voller combo bestrafen kann.
**''A version'': - Trifft unmittelbar vor Griffon.
**''C version'': - Trifft ungefaehr einen halben screen vor Griffon. Kann mit sehr viel prediction benutzt werden um projektile zu punishen, was jedoch nicht auf reaktion und auf nur einer sehr spezifischen reichweite funktioniert. Niemand mit dem hauch an erfahrung wuerde auf so einer distanz ein projektil schiessen, und selbst dann kann der move immernoch zu langsam sein.


*S. Power
*'''Icarus Crash''': '''j.236A''' - Airthrow.
:Big Fall Griffon: nah dran, 720 + A
Der schlechteste airthrow im spiel. Viel startup, keine prioritaet. Kann aus Griffon's UOH gekara'd werden, was jedoch das reichweitenproblem nicht loest. Linked aus point blank j.A oder Hercules Throw. Kann traden, wodurch es 0 Schaden anrichtet.
:Daedalus Attack: qcf, qcf + B


*P. Power
:Big Fall Griffon: nach dran, 720 + C
:Daedalus Attack: qcf, qcf + D


=Combos=
===Super===
 
*'''S. Power'''
**'''Big Fall Griffon''': '''720A''' -
**'''Deadalus Attack''': '''236236B''' -
 
*'''P. Power'''
**'''Big Fall Griffon''': '''720C''' -
**'''Deadalus Attack''': '''236236D''' -
 


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Aktuelle Version vom 4. Juli 2012, 11:24 Uhr

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Griffon.PNG

Einleitung

Griffon ist Garou's stereotypischer grappler - fett, langsam, paar throws. Seine umsetzung ist leider weitaus mehr als nur fehlerhaft, was ihn tragische schmerzen leiden laesst. Schlechtes/mangelhaftes moveset quer durch die bank, grenzwertig nutzlose super. Seine 360 throws sind zwar schnell, besitzen aber wortwoertlich keine reichweite oder active frames, was sie in quasi allen situationen nutzlos machen. Gepaart mit der nichtvorhandenen offensive als auch dem grottigem schadenspotential welches daraus resultiert besitzt Griffon nichtmal ein matchup was er zumindest als ausgeglichen betrachten koennte.

Ziele: j.D fischen, auf lifelead sitzen.

Groundnormals

  • n.5A: -
  • n.5B: -
  • n.5C: -
  • n.5D: -
  • f.5A: -
  • f.5B: -
  • f.5C: -
  • f.5D: -
  • 2A: -
  • 2B: -
  • 2C: -
  • 2D: -
  • 5AB:
  • 2AB:

Airnormals

  • j.A:
  • j.B:
  • j.C:
  • j.D:
  • j.CD:

Throws

  • 4/6C: -
  • 4/6D: -

Specials

Special Moves

  • Justice Hurricane: 360A/C - Commandthrow, Boden.
    • A version: -
    • C version: -
  • Hercules Throw: 63214B - Commandthrow, Boden.


  • Olympus Over: 214B/D - Commandhop-angriff.
    • B version:
    • D version:
  • Poseidon Wave: 421A/C - Rushpunch. Breakable.
    • A version: -
    • C version: -
  • Active Tupon: 623A/C - Commandhop-throw. Beide versionen koennen sowohl geduckt als auch rausgesprungen werden, was es mit dem sichtbaren startup zu dem schlechtesten commandthrow in kampfspielgeschichte macht. Kann dennoch in sehr seltenen situationen shoryus aus dem startup greifen - nur warum sollte man einen shoryuken machen wenn man es ducken und mit voller combo bestrafen kann.
    • A version: - Trifft unmittelbar vor Griffon.
    • C version: - Trifft ungefaehr einen halben screen vor Griffon. Kann mit sehr viel prediction benutzt werden um projektile zu punishen, was jedoch nicht auf reaktion und auf nur einer sehr spezifischen reichweite funktioniert. Niemand mit dem hauch an erfahrung wuerde auf so einer distanz ein projektil schiessen, und selbst dann kann der move immernoch zu langsam sein.
  • Icarus Crash: j.236A - Airthrow.

Der schlechteste airthrow im spiel. Viel startup, keine prioritaet. Kann aus Griffon's UOH gekara'd werden, was jedoch das reichweitenproblem nicht loest. Linked aus point blank j.A oder Hercules Throw. Kann traden, wodurch es 0 Schaden anrichtet.


Super

  • S. Power
    • Big Fall Griffon: 720A -
    • Deadalus Attack: 236236B -
  • P. Power
    • Big Fall Griffon: 720C -
    • Deadalus Attack: 236236D -


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