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  • *'''236D/214D:''' Ein Auto-Sprung nach vorne oder hinten. Wird in Combos verwendet, bei Moves, die kei == Japanische Shin Combo-Wiki ==
    9 KB (1.471 Wörter) - 21:08, 28. Apr. 2024
  • …r schnell heraus, ist vor allem dann gut, wenn man Boost für eine Followup-Combo übrig hat. *'''236C:''' Ein Auto-Run, der Followups hat. Drückt man nichts, kommt nach einiger Zeit automat
    6 KB (1.122 Wörter) - 23:35, 10. Mär. 2024
  • *'''6B:''' zählt als Banishing Strike, inklusive Auto-Boost. Trifft low. Sehr langsam, eher unpraktisch, baut allerdings viel Met *'''BD:''' Command THrow, Combo in der Ecke möglich mit AC, midscreen mit Boost.
    17 KB (2.998 Wörter) - 12:14, 27. Apr. 2024
  • *'''Hi Ougi-Ura Rasen: 2363214A+C''' Schulter mit Auto-Combo danach. **'''2141236P, link 214B, iad.j.C,j.D,\/,Combo in 3B, beliebiger Ender (oder weiter Loopen mit Super)''' ''[1-3 Stocks]''
    4 KB (695 Wörter) - 20:48, 22. Dez. 2012
  • …sein Cape entgegen und spießt ihn auf seinem Finger auf; kann sehr gut als Combo-Ender und zum punishen von Jump-Ins benutzt werden, da er einen großen Ber …ost gedrückt. So kann man z.B. aus 2Ax3,2B,(f.)5D in eine Banishing Strike-Combo übergehen:
    7 KB (1.253 Wörter) - 21:59, 27. Dez. 2018
  • …per]'' Super mit sehr hohem Schaden, auch als OTG. Empfehlt sich immer als Combo-Ender. == Japanische Rei Combo-Wiki ==
    25 KB (4.500 Wörter) - 22:24, 28. Apr. 2024
  • …ki.hardedge.org/index.php?title=Naoto_Shirogane%28P4U%29#Die_SMP_Combo SMP-Combo] z.B.). Das heißt, dass sie sowohl als Zoner fullscreen, wie auch auf Clos …h ausnutzen kann, da man schnell beim blockenden und sich damit im [http://wiki.hardedge.org/index.php?title=Block_Stun Block Stun] befindenden Gegner ist
    14 KB (2.247 Wörter) - 23:47, 20. Sep. 2012
  • …b, trifft Croucher. Fuehrt in ihre Target Combo LP~MP~HP (im Rahmen dieser Wiki auch 123 genannt). …ediumbutton, aber kurze Reichweite und negativ auf block. Fuehrt in Target Combo MK~HP~MP+MK.
    8 KB (1.219 Wörter) - 00:21, 20. Okt. 2017
  • *'''Destroyer:''' Increases all regular combo damage 20%. unlock: *'''Auto Guarder:''' Allows for automatic guarding, except when attacking or receivi
    8 KB (1.103 Wörter) - 20:36, 15. Jan. 2013
  • …sonders''' (laut [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/12.html japanischer Wiki]). …tet nur auf whiff!]'' ein Parry mit sehr kleinem Zeitfenster. Danach gehen Auto-followups. Gegen die Followups kann der Gegner nichts machen, außer selber
    16 KB (2.370 Wörter) - 16:11, 25. Feb. 2023
  • …Hartheon-website] and [http://dmmbrage.blog.jp/archives/36026057.html this Wiki], the rest is individual research by Rock, arit & me.''<br> ===Combo Damage===
    37 KB (6.106 Wörter) - 00:21, 29. Feb. 2024
  • …en die Combos (so fern es für den jeweiligen Charakter auch welche auf der Wiki gibt) ignoriert werden, da sie zum großteil veraltet sind. …m infinites zu verhindern, allerdings sind ab ca. 29 Normale Hits in einer Combo danach unbegrenzt OTG-Hits möglich.
    23 KB (3.535 Wörter) - 18:29, 10. Mär. 2024
  • …n einsetzbar. Zum besseren Verständnis werden Schläge und Tritte in dieser Wiki gemeinsam als Strikes zusammengefasst.<br/> …ht je nach Charakter ganz unterschiedlich aus. Einige Expert Holds stellen Combo Throws dar, andere verursachen hohen Schaden.<br/><br/>
    59 KB (9.302 Wörter) - 11:05, 27. Nov. 2012