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  • Dabei ist der st.MK unser schnellster und weitester Normal (21 Frames, 1.55 Range). Allerdings kann dieser nicht gecancelt werden.<br> Da M.Bison's schnellster Normal (cr.LP) 4F Startup hat muss die Lücke des Gegners mindestens 4F bei LP/LK
    43 KB (6.388 Wörter) - 15:04, 2. Mär. 2016
  • ==Normals & Command Normals== == Japanische Toki Combo-Wiki ==
    24 KB (4.539 Wörter) - 11:40, 21. Mai 2023
  • …mall><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small> == Normals & Command Normals ==
    25 KB (4.315 Wörter) - 12:12, 21. Jan. 2010
  • …en die Combos (so fern es für den jeweiligen Charakter auch welche auf der Wiki gibt) ignoriert werden, da sie zum großteil veraltet sind. …Boost verwenden. '''Achtung: hat man noch Boost übrig, kostet der CD ganz normal Boost.'''
    23 KB (3.535 Wörter) - 18:29, 10. Mär. 2024
  • :On range, try to approach with smalljump or normal jump D, or use Duck Feint (dashing 3C), which is completely invulnerable,… :Duck's Break Spiral command throw has a difficult input (12369,2+K), but is useful in opening up the op
    44 KB (6.649 Wörter) - 23:54, 30. Jan. 2024
  • Die Arcade Version bietet dem Spieler 2 Layouts zur Wahl an. ''([http://wiki.hardedge.org/index.php/Datei:KOFXIII_ButtonLayout_Select.jpg Screenshot])'' Diese Aufteilung bildet das Grundgerüst an normalen Angriffen ''(siehe [[Normal|Normals]])''. Es gilt hierbei zu beachten:
    47 KB (7.013 Wörter) - 21:56, 28. Apr. 2018
  • …="background-color:#F9F9F9;" style="text-align: left;" |All Jump Attacks (normal, small, Quick Shift) have added landing recovery. | style="background-color:#F9F9F9;" style="text-align: left;" |Normal attack input buffer reduced from 6F to 4F.
    41 KB (6.140 Wörter) - 23:20, 28. Feb. 2024
  • …icht aus Versehen schon einen Throw Reject Miss verursacht hat"(Zitat BBCT-Wiki) - mehr dazu unter Throws. …ange Combos übergehen und man muß nicht notwendigerweise mit dem schwachen Normal beginnen, aber man kann den Weg nicht "zurückgehen".
    28 KB (4.368 Wörter) - 20:31, 11. Mai 2012
  • :To finally approach, use the very strong smalljump A & B or normal / small j.D. :For quick shifts, any air normal can be used, but j.C is most reliable, particularly against crouching chara
    58 KB (8.967 Wörter) - 16:55, 6. Apr. 2024
  • |style="background-color:#fbfbfb" |Normal Jump …önnen jedoch nicht save rolled werden, z.B. Command Throws und auch manche Normal Throws.
    39 KB (5.426 Wörter) - 15:28, 24. Jul. 2017
  • …n einsetzbar. Zum besseren Verständnis werden Schläge und Tritte in dieser Wiki gemeinsam als Strikes zusammengefasst.<br/> Hohe Angriffe können normal stehend geblockt werden. Duckt man sich, so whiffen alle Attacken, die oben
    59 KB (9.302 Wörter) - 11:05, 27. Nov. 2012
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