Riesbyfe Stridberg(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Durch hevorragende long-range normals und schnelle dashes kann sie effektiv zonen und schlechte approaches sofort bestrafen.
Durch die verfuegbarkeit von Circuit erhaellt sie starkes abare und maechtige Defensiv-optionen, welches zoegerhaftigkeit des Gegners indirekt durch den F-Moon Charge bestrafen laesst.
In der Offensive beruht sie mehr auf frametraps und escape-punishes als richtige blockstrings oder mixups.
Zeile 64: | Zeile 64: | ||
| width="100" | [[Datei:fries-5c.png|175px]] | | width="100" | [[Datei:fries-5c.png|175px]] | ||
| width= | '''5C''' | | width= | '''5C''' | ||
[ Startup: | [ Startup: 12 | Active: 2 | Schaden: 1000 | Proration: 90% | Circuit: 10.0% ] | ||
Laecherliche Prioritaet™. Chained tight aus 5B, chained tight in 6C, schnaufconfirmed in 236C. Gehoert verboten. | |||
|- | |- | ||
| width="100" | [[Datei:fries-2c.png|175px]] | | width="100" | [[Datei:fries-2c.png|175px]] | ||
| width= style="background:#B2BEB5;"| '''2C''' | | width= style="background:#B2BEB5;"| '''2C''' | ||
[ Startup: | [ Startup: 10 | Active: 3 | Schaden: 800 | Proration: 65% | Circuit: 10.0% ] | ||
Sweep mit Vorwaertsmomentum. Wichtig fuer combos, aber prorated wie Sau. Falls sich die moeglichkeit anbietet, wie z.B. im corner, ist es lohnenswert wenn man diesen Move ueberspringt und etwas anderes zum Launchen verwendet. | |||
|- | |- | ||
| width="100" | [[Datei:fries-6c.png|175px]] | | width="100" | [[Datei:fries-6c.png|175px]] | ||
| width= | '''6C''' | | width= | '''6C''' | ||
[ Startup: ? | Active: | [ Startup: ? | Active: 2 | Schaden: 1000 | Proration: 60% | Circuit: 10.0% ] | ||
Aufladbar. Aufgeladen wird es zum Overhead und wallslammed, aehnlich wie 6[B], was follow-up combos ermoeglicht. Prorated aber schlecht, meh. Sehr gut fuer blockstrings - macht ordendlich Guard Schaden und ist vorteilhaft auf block. | |||
|- | |- |
Version vom 21. Juli 2011, 02:04 Uhr
Allgemeines
Crescent Moon
Half Moon
Full Moon
Normals
Specials
Pile Arcato: 236A/B/C
| |
Wrist Staccato: 214A/B/C
| |
Press Auftakt: 623A/B/C
| |
Datei:Fries-ad.png | Arc Drive: Official Apocrypha: 41236C
Text |
Datei:Fries-aad.png | Another Arc Drive: Official Apocrypha: 41236C
Text |
Datei:Fries-last.png | Last Arc: Official Apocrypha: Embrace the Original Sin |
Strategie
Zoning
Pressure
Okizeme
Combos
Low starter
- 2A,5B,6B, ... -
- 2C, 214A, ... -
- 6[B],5C, ... -
High starter
- 214C, ... -
- 6[C],5C, ... -
Air counterhit
- ... \/, 5B, 2B, ... -
Falls 2B, 5B oder 5C Anti-Air CH trifft, jumpcanceln und sofort in einen beliebigen ender gehen.
Ender
- ... j.B,j.C, dj.C, AT. - Standard midscreen ender. Airthrow kann ausgelassen werden um den Gegner in unangenehme tech punish Situationen fallen zu lassen, bzw. am Boden weiterjugglen falls er sich weigert.
- ... j.C,j.6C, \/, j.C, djC, AT. - Corner ender. Der "j.C,j.6C, \/" Teil kann 2-3 mal looped werden, was zwar in nur minimal mehr Schaden aber bedeutend mehr Circuit fuer Ries resultiert. Zu beachten ist die untechzeit so stark wie moeglich auszunutzen und den Gegner so tief wie moeglich fallen zu lassen bei jeder wiederholung.
- Hauptartikel
- Akiha Tohno(MBAA)
- Akiha Tohno (Schuluniform)(MBAA)
- Akiha Vermillion(MBAA)
- Aoko Aozaki(MBAA)
- Arctype: Earth(MBAA)
- Arcueid Brunestud(MBAA)
- Ciel(MBAA)
- Hisui(MBAA)
- Hisui & Kohaku(MBAA)
- Kohaku(MBAA)
- Kohaku & Mech Hisui(MBAA)
- Kouma Kishima(MBAA)
- Len(MBAA)
- Mech-Hisui(MBAA)
- Miyako Arima(MBAA)
- Nanaya Shiki(MBAA)
- Neco Arc(MBAA)
- Neco Arc Chaos(MBAA)
- Neco Arc & Mech-Hisui(MBAA)
- Nero Chaos(MBAA)
- Red Arcueid(MBAA)
- Riesbyfe Stridberg(MBAA)
- Roa(MBAA)
- Ryougi Shiki(MBAA)
- Satsuki Yumiduka(MBAA)
- Shiki Tohno(MBAA)
- Sion Eltnam Atlasia(MBAA)
- Sion Tatari(MBAA)
- Warakia(MBAA)
- White Len(MBAA)