Mech-Hisui(MBAA)

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Crescent Moon

Half Moon

Full Moon

  • Normals

5A= Ein Schnipser mit der Hand. 5B= Mech-Hisui fährt einen Arm diagonal nach unten aus. Lange Reichweite
5C= Mech-Hisui schiesst mit einer Mini-Gun. 3Treffer und trifft tief.
2A= Ein schneller Schlag in Fußhöhe. Trifft tief.
2B= Mech-Hisui fährt ihre Arme aus. Trifft 2Mal. Beide Treffer sind cancelbar und treffen tief. Lange Reichweite.
2C= Ein Schlag mit dem Laserschwert. Trifft tief und macht Knockdown.
6C= Mech-Hisui schlägt den Gegner mit einem Hammer in die Luft. Danach sind Air Combos oder Specials möglich.
j.A= Ausgestreckter Arm.
j.B= Ein Schlag mit dem Laserschwert nach oben.
j.C= Ein Schlag mit einem großen Hammer nach unten.

  • Specials

236A/B = Mech-Hisui schiesst mit einem Sturmgewehr. 236A trifft 4Mal über 1/3 des Bildschirms, 236B trifft 6Mal und über den ganzen Bildschirm. Kann in Super gecancelt werden.
214A/B = Mech-Hisui schiesst mit einem Granatenwerfer. 214A schiesst die Granaten eher nach vorne, 214B eher nach oben. Wenn man den Knopf hält werden bis zu 5Granaten geschossen. Man kann den Winkel der Granaten durch halten von 6 oder 4 verändern. Overhead.
623A/B = Mech-Hisui schiesst aus ihren Armen auf den Boden. 623A trifft 4Mal, 623B 6Mal hat aber ein längeres Start-Up. Super cancelbar.
22A = Mech-Hisui stellt einen Lufterfrischer. Pustet in kurzen Intervallen 5Mal eine Giftwolke in die Luft.
22B = Mech-Hisui stellt einen Grill vor sich auf. Explodiert nachdem der Timer abgelaufen ist. Unblockbarer Treffer.
22C = Mech-Hisui stellt eine Heizung vor sich auf. Diese schießt 3Mal einen Laserstrahl vertikal nach oben, danach verschwindet sie.

  • Ex Edge / Arc Drive

236C = Mech-Hisui schiesst mit einem Raketenwerfer. Untechbarer Knockdown.
214C = Mech-Hisui schiesst eine Kugel mit Stacheln. Untechbarer Knockdown.
623C = Mech-Hisui schiesst aus ihren Armen wie bei 623A/B, trifft aber 10Mal und macht untechbaren Knockdown.
41236C = Mech-Hisui ruft weitere Mech-Hisuis, welche ueber den Bildschirm laufen. Im Blood-Heat zustand kommen fliegende Mech-Hisuis dazu.

  • Combos

1-5x 2A,2B(1Hit),2C,6C, air follow up/214C (236B,236C)
2A,5B,2B(1Hit),2C,6C, air follow up/214C (236B,236C)
5C,6C, air follow up/214C (236B,236C)
2A,5B,2B,2C,236A (236C)

air follow up = j.A,B,dj.B,C, air throw oder j.B,C,dj.B.C, air throw (strikteres timing)

  • 22A/B/C Setups

Throw
Combo die mit 2C endet (Bsp. 2A,2B,2C)
Combo in 236C (Bsp. 2A,2B,2C,236A,236C)
Combo in 214C (Bsp. 2A,2B,2C,6C,214C)

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