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Matchups

  • gut: alle bis auf Toki
  • ausgeglichen: Toki


Normals & Command Normals

  • 6A: Overhead. Macht Knockdown. Durch Boosten kann man den Gegner juggeln.
  • j.2B: verzögerter Divekick, Overhead. Nach dem Treffer ist man immernoch airborne - man kann z.B. direkt j.B machen.
  • AC: Rei's Grave Shoot kann Projektile reflektieren.


Special Moves

Luft:

  • Wall Cling: 4,4 nahe der Wand: Rei hängt sich für einen Moment an die Wand. Nutzloser Move.
  • j.236A/B: Projektil. , A Version prallt vom Boden ab, B Version fliegt am Boden entlang.
  • j.236C: Shine! Bei diesem Angriff bewegt sich Rei in der Luft nach Vorne und macht einen Angriff.
    • danach Double Jump: der Move hat Jump Cancel.
    • danach 9,9: ein Bug, mit dem Rei nach vorne/unten fällt.
    • danach 9,6: ähnelt der 9,9 motion, aber ist mehr ein Air Dash.
    • danach 9,SOFORT Angriff: ein Bug, bei dem Rei genau nach unten fällt.
    • danach j.2369C: Die Shine-Loop. Schweres Timing. Kann man unendlich oft wiederholen - vorallem gut nach Banishing Strike Combos.
  • j.236D: Rei bewegt sich im 45° Winkel nach vorne/unten und Schlägt.
    • danach Dash Cancel: nach dem Move kann man durch drücken von 6,6 in der Luft nach Vorne dashen.
  • j.214C: Rei aktiviert ein Schild, dass einen Zusätzlichen Treffer verursacht, sollte man den Gegner berühren. Das Schild verschwindet, sobald Rei landet. Gut nach Grave Shoot Combos, um danach links/rechts Mixup zu machen.

Boden:

  • 623A: Dragonpunch. Keine Unverwundbarkeit, eignet sich nur für Combos. Kann am Ende in j.236C gecancelt werden - essenziell für Combos.
  • 623C: längerer Dragonpunch mit Unverwundbarkeit.
  • 214C: langsamer Move mit Guard Point. Gut, wenn man mit einem Guard Cancel rechnet.
    • danach 214C: Followup, der wie ein Grave Shoot funktioniert.



  • Slashes: 236236+A: [nimmt 1 Stern, kostet 1 Super] Super mit sehr hohem Schaden, auch als OTG. Empfehlt sich immer als Combo-Ender.
  • Jump & Shoot: 236236[C]: [nimmt 1 Stern, kostet 1 Super, Wall Bounce auf Counterhit] Rei chargt sich so lange auf, wie man C gedrückt hält. Wenn man loslässt, springt er hoch, der Superfreeze kommt und er schießt viele Projektile auf einmal. Solange man sich aufcharged hat man einen Guard Point. Dieser Super ist sehr gut auf Wakeup, um einfach aus Pressure zu entfliehen. Ausserdem bietet die Counter Hit Eigenschaft, Wall Bounce auszulösen, hohes Schadenspotential.
  • Air Super: j.2363214D: [nimmt 1 Stern, kostet 1 Super] ein Air Super, der Knockdown verursacht. Wird vor allem in Combos nach Grave Shoot benutzt, da der Move hier 2 Sterne nimmt anstatt einen.

Combo-Starter

Vom Boden:

  • 2B, 2D, Sprung oder Instant Air Dash: Standard-Opener für fast alle Combos.
  • Combo in (c)5D, D~CD: Kara-Cancel in Banishing Strike. Kara ist nicht notwendig, macht es aber einfacher.
  • Anti-Air (c)5C, j.A oder j.B, Air-Combo: Standard Anti-Air Combo-opener.
  • Wurf, j.B,j.C,j.236D, 66, j.C, \/, (c)5C, (...): Standard-Setup für Combo nach Wurf.
  • BD, iad.j.C, \/, (c)5C, Air Combo: Standard-Setup für Combo nach Command-Throw.


Aus der Luft:

  • iad.j.B,\/, Combo: Standard-Opener aus der Luft.
    • iad.j.D,\/, Combo: weiterer Opener aus der Luft, mehr Hitstun aber langsamer.
    • iad.j.B,j.D,\/, Combo: Variation mit 2 Hits.

Normale Combos

Ohne Super:

  • Combo in 2D, iad.j.C, \/, (c)5C, j.A,j.C,j.236D, 66, j.B,j.C, \/, 5A,(c)5C, 623A,j.236C, 99, j.B,j.C, \/, CD: Rei's BnB in der Ecke. Geht auch midscreen, aber nicht einfach wegen dem Timing des Angriffs nach dem Instant Air Dash.
    • Combo in 2D, j.A.j.C, j.236D, 66, j.B,j.C, \/, (c)5C, 623A,j.236C, 99, (j.A,)j.C, \/, 5A,(c)5C, 623A, j.236C, 99, j.B, j.C, \/, CD: Rei's BnB Midscreen. Geht auch in der Ecke.


  • Combo in AC, spät nach dem Hochspringen j.D, j.236A, im Fallen vorne halten, j.A,j.B,j.D,j.214C, dann links oder rechts halten, wenn der Gegner aufsteht: [nimmt 1 Stern] Standard-Combo nach Graveshoot plus Okizeme Setup.
    • Variation: anstatt j.214C am ende j.214A + Boost, relaunch: [Kostet 1 Boost, nimmt 1 Stern] KI-Style Variation. Nützlich, wenn man z.B. noch mehr Sterne nehmen will oder direkt ein Fatal KO.


Combos Mit Super:

  • Combo in 2D, iad.j.C, \/, (c)5C, j.A,j.C,j.236D, 66, j.B,j.C, \/, 5A,(c)5C, 623A,j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5A,(c)5C, 236236A: [nimmt 1 Stern, kostet 1 Super] Rei's Bread n Butter Combo, einfacher in der Ecke.
    • Combo in 2D, j.A.j.C, j.236D, 66, j.B,j.C, \/, (c)5C, 623A,j.236C, 99, (j.A,)j.C, \/, 5A,(c)5C, 623A, j.236C, 99, j.A, j.C, \/, (5A,5C,) 236236A: [nimmt 1 Stern, kostet 1 Super] einfachere Variante für Midscreen, fast gleicher Schaden. Geht trotzdem auch in der Ecke.


  • Combo in CD, Auto Boost, (c)5C, AC, 2369D, 66, j.B, \/, 2C, iad.j.D, 236C, [2369C]xN, (2369D, \/, 236236A falls Gegner noch lebt): [nimmt 3 Sterne, kostet 1 Boost, 1 Super] Standard-Combo nach Banishing Strike. Je mehr wiederholungen von 2369D man schafft, desto mehr Schaden macht man - bei 11 wiederholungen tötet die Combo den Gegner.


  • Combo in AC, j.B,C,D,2363214D: [nimmt 2 Sterne, kostet 1 Super] Standard-Combo aus Grave Shoot, wenn man Sterne nehmen will.


  • BD, Boost CD, Boost AC, j.B,C,D,2363214D: [nur in der Ecke, nimmt 4 Sterne, kostet 1 Boost, 1 Super] Combo nach BD-Command-Throw., die das 3-Sterne Limit bricht.


Banishing Strike Combos:

  • Combo in 5D, kara cancel CD CD, auto boost, Corner: 5C,AC, 2369D, 66, j.B, \/, 2C, iad.j.D, j.236C, [j.2369C] x N, j.2369D (Optional danach: OTG 236236A) [nimmt 2-3 Sterne, Kostet 1 Boost und optional 1 Super] Rei's "Shine!"-Loop. Je öfter man j.2369C schafft, desto besser.


  • 3-Sterne in Fatal KO:

Combo in 5D, kara cancel CD CD, auto boost, AB, boost, AC, 2369D, 66, j.B, \/, Fatal KO

Bounce Combos

32-Hits Setups:

  • Gegen Raoh:
    • Combo in 2D, j.A,j.C,j.236D, 66, j.A, j.C, \/ (umdrehen), (c)5C, (f)5C, 623A, j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5A, 623A, j.236C, 99, j.A,j.C, \/, 5Ax4, Boost, 5Ax5, 623C[4 Hits], Boost, j.236C, double jump, j.B --> Bounce fängt an: d.5A x N usw. [geht nur in Raoh's Ecke, kostet 2 Boost] Der letzte Teil der Combo ist nicht einfach, da die dashing 5A oft gerne mal danebengehen oder gar nicht rauskommen. Am besten gibt man hier [dash, 4 halten, A] x N ein.

Beispielvideo mit KI Rei: http://www.youtube.com/watch?v=KJd7RAh09SM


80-Hits Setups:

  • Gegen Kenshiro:
    • Corner BnB in 236236A, OTG 2BxN, dann: [Boost, 7XB, Boost, 10xB] X 3, dann 2D, iad.j.B, dann [5A, 2Ax3,2C, iad.j.B] x N bis Gegner tot ist. [kostet 1 Super und 3 Boost, nimmt mindestens 1 Stern] Wenn man während dem letzten Teil der Combo (so wie bei allen Bounces) noch 1 x CD, 1 x AC mit Air Special Move einbaut, nimmt die Combo 3 Sterne.

Okizeme & allgemeines Mixup

Okizeme:

  • Crossup iad.j.B, Combo: sehr nützlicher Crossup, den die meisten Charakter können.
  • Grave Shoot Combo, am Ende j.214C, dann links oder rechts halten, wenn Gegner aufsteht: Gutes links/rechts Mixup, nach dem man noch z.B. j.B oder einen Divekick, dann j.B machen kann, um nochmal Mixup-Optionen zu bekommen.


Pressure & Mixup:

  • Multi-Hit Instant Air Dash: iad.j.B,(j.D,)(j.236D): Rei kann aus seinem Instant Air Dash bzw. aus seinen Jump-Ins noch mehrere Hits machen, wodurch der Gegner nie weiß, wann er hoch oder tief blocken soll. Siehe auch unten.
  • Rei's Instant Airdash Pressure: Hier einige Variationen, die man frei an einander knüpfen kann:
    • iad.j.B,j.D, \/, 5D, wieder iad.
    • iad.j.B,j.D, \/, 2B, 5D oder 2D, wieder iad.
    • iad.j.B, \/, 2B,...
    • iad.j.B, (j.D), \/, iad.j.B,(j.D),...
    • iad.j.B, \/,5A, iad.j.B,...]
    • iad.j.B, j.C(trifft nicht), Wurf, Combo
    • iad.j.B, j.D, j.236D (trifft overhead), j.A, \/, 5A, Combo in der Ecke. Midscreen: nach j.236D Boost, j.B, \/, 5C, Combo.
  • Mixup zwischen Instant Air Dash und Low: Durch Rei's lange Instant Air Dash Rushes kann er den Gegner leicht dazu provozieren, an bestimmten Stellen hoch zu blocken. Hier kann man einfach Boosten, um seine Verteidigung auszuhebeln.
    • Option 1: 2B, 2B, 2D, Instant Air Dash j.B usw.
    • Option 2: 2B, 2B, 2D, Boost 2B, Combo

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Hokuto: Kenshiro, Raoh, Toki, Jagi
Nanto: Rei, Shin, Thouther, Juda
Sonstige: Heart, Mamiya