Miyako Arima(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen

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Professionelle Hotpants Imouto (Nicht blutsverwandt!).
Benutzt Kenpou Karate um boesen Kerlen (z.B. Roa.) ins Gesicht zu treten. Versteht sich nicht gut mit den Necos.


=Crescent Moon=
=Crescent Moon=

Version vom 23. Juli 2011, 06:12 Uhr

Allgemeines

Professionelle Hotpants Imouto (Nicht blutsverwandt!).

Benutzt Kenpou Karate um boesen Kerlen (z.B. Roa.) ins Gesicht zu treten. Versteht sich nicht gut mit den Necos.

Crescent Moon

Normals

  • 5a: Standard Poke, gut zum Whiff Canceln.
  • 5b: Bewegt Miyako nach vorne, gute Reichweite.
  • 5c: Sehr starker Move (1000 Damage), bewegt Miyako nach vorne, sollte oft in Combos + Blockstrings benutzt werden. Gegner die sich in der Luft befinden werden gegen die Wand geschleudert.
  • 5[c]: Sieht genauso wie 5c aus, bewegt sie noch ein Stück weiter nach vorne und ist ein Overhead. Der Gegner wird immer gegen die Wand befördert.


  • 2a: Normaler Low Poke.
  • 2b: Trifft nicht low und hat wenig Reichweite, ist aber ein sehr guter Anti Air.
  • 2c: Ein Sweep. Einer ihrer besten Moves, viel Reichweite, kann in viele verschiedene Mixup möglichkeiten combon und ist sehr schnell.
  • j.A: Sehr schneller Move, kann bei Jumpin in sich selbst oder j.B gechaint werden.
  • j.B: Ihr bester Air Normal. Crossups sind damit ein Kinderspiel, der Gegner wird rangezogen und es trifft auf beiden Seiten.
  • j.C: Extrem große Hitbox, früh gecancelt erlaubt dieser Move einem extrem viel Mixup.
  • 6b: 5b mit mehr Reichweite.
  • 6c: Launcher, hat schlechtes Prorating, sollte kaum benutzt werden.

Specials

Combos

AirCombo: j.A, j.B, j.C, (S)JC , j.A j.B j.C, 6AD/j.22C/j.623A, j.623C

  • 6AD: Airthrow Gegner, kann vor einem recovern.
  • j.22C: Kostet 100% Heat und man recovert zeitgleich mit dem Gegner.
  • j.623A, j.623C: Am meisten Schaden, kostet 100% Meter und der Gegner kann in der Luft noch techen.

Diese Combo bietet den meisten Schaden in der Luft und sollte wann immer möglich verwendet werden.


2A, 5B, 2B, 5C, 2C, 236A~6A, AirCombo einfache Corner BnB. Gegen Manche Charakter kann man noch 5C nach 236A~6A dranhängen.

2A, 5B, 2B, 5C, 2C, 214A, 5C, AirCombo etwas andere Corner BnB, funktioniert nicht gegen jeden Charakter, minimal mehr Schaden.

Half Moon

Normals

Hmiyako-5a.png 5A

[ Startup: 3 | Active: 4 | Schaden: 300 | Proration: 72% | Circuit: 3.0% ]

Ziemlich gute Prioritaet fuer einen jab, kann von niemandem gecrouched werden und ist chainbar. Mit darauffolgendem 6AA geht Miyako in ihren H-universellen Dial-A launcher. Sehr wichtig fuer Combos.

Hmiyako-2a.png 2A

[ Startup: 3 | Active: 4 | Schaden: 300 | Proration: 70% | Circuit: 2.0% ]

Sehr gute Prioritaet fuer einen low jab. Chainbar.

Hmiyako-5b.png 5B

[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]

Hmiyako-2b.png 2B

[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]

Hmiyako-5c.png 5C

[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]

Hmiyako-2c.png 2C

[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]

Hmiyako-6c.png 6C

[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]

Hmiyako-ja.png j.A

[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]

Hmiyako-jb.png j.B

[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]

Hmiyako-jc.png j.C

[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]

Specials

Datei:Hmiyako-236.png j.B

[ Startup: ? | Active: ? | Schaden: ? | Proration: ? | Circuit: ? ]



Combos

Full Moon

Normals

Specials

Combos

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