Melty Blood Actress Again: Unterschied zwischen den Versionen

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<p style="font-size:1.5em">[[Bild:halfmoon1.png]] Half Moon:</p>
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Half Moon ist idR. der Rushdown Style der Charaktere, zur Verfügung steht:
Half Moon ist idR. der Rushdown Style der Charaktere; zur Verfügung steht:


*Reverse Beat
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Full Moon ist je nach Char mehr auf Zoning und mehr Schaden pro Treffer ausgelegt, zur Verfügung steht:
Full Moon ist je nach Char mehr auf Zoning und mehr Schaden pro Treffer ausgelegt; zur Verfügung steht:


*<div style="width: 550px">Circuit Meter bis 300%. Kann Circuit Meter aufladen per 5A+B+C/5E. Wechselt bei 300% in MAX mode. Kann in MAX mode Normal & Specials canceln on Hit/Block/(Whiff nur Specials) per 5A+B+C/5E wie z.b. Rapid Cancels aus Blazblue.
*<div style="width: 550px">Circuit Meter bis 300%. Kann Circuit Meter aufladen per 5A+B+C/5E. Wechselt bei 300% in MAX mode. Kann in MAX mode Normal & Specials canceln on Hit/Block/(Whiff nur Specials) per 5A+B+C/5E wie z.b. Rapid Cancels aus Blazblue.
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<p style="font-size:1.5em">[[Bild:eclipse1.png]] Eclipse Moon:</p>  
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Bossstyle, nur spielbar mit Archetype: Earth, zur Verfügung steht:
Bossstyle, nur spielbar mit Archetype: Earth; zur Verfügung steht:


*Zuviel.</div>
*Zuviel.</div>

Version vom 29. April 2010, 15:47 Uhr

Melty Blood Actress Again
(MBAA)
MBtitle.png
Hersteller: Type Moon
Systeme: Naomi, PS2
Releases: Flag jp.png19/09/08 Naomi
Flag jp.png20/08/09 Playstation 2

Versionen

  • Arcade (Naomi):


  • Playstation 2:

Allgemeine Steuerung

MBAA Button Layout.png

A = leichter Angriff
B = mittlerer Angriff
C = harter Angriff
D = Shield (Unterschiede je nach Moonstyle)
E = Macro

5E: Aktiviert Heat oder Blood Heat (Crescent), Charge oder Active Blood Heat (full). Kann auch mit A+B+C ausgeführt werden.
5E/j.5E (während man getroffen wird): Circuit Spark (Crescent, Full). Kann auch mit A+B+C ausgeführt werden.
4/6E: Throw oder Throw Tech (Alle). Kann auch mit 4/6 A+D ausgeführt werden. Außerdem kann man mit 1 A+D einen Option Select für den Throw Tech machen.
j.4/6E: Air Throw (Alle). Kann auch mit j.4/6 A+D ausgeführt werden.
2E/j.2E: Dodge und Air Dodge (Crescent, Half). Kann auch mit 2 A+B/j.2 A+B ausgeführt werden.

66/6A+B = Dash Forward
44/4A+B = Backdash
66/6A+B in der Luft = Air Dash Forward
44/4A+B in der Luft = Air Dash Backwards
7/8/9 = Jump
7/8/9 in der Luft = Double Jump
2,8/2,9 = Super Jump
2,9 in der Luft = Super Double Jump
6,9,5,6 = Instant Air Dash (IAD)
4A+D/6A+D = Wurf
4A+D/6A+D in der Luft = Air Throw
(bei Wurf des Gegners) = Throw Tech
2A+B = Dodge (Cresent und Half Moon)
j.2A+B = Air Dodge (Crescent und Half Moon)
214D = Bunker
Arc Drive - 41236C = Verfügbar in Heat & MAX Mode. Starker Special.
Another Arc Drive - 41236C = Verfürbar in Blood Heat. Stärkere Version des Specials.
Last Arc = Counterspecial - Benötigt Ex Shield und Blood Heat. Je nach Charakter muss Ex Shield auf dem Boden oder in der Luft ausgeführt werden.

Moon Styles

Moon Styles ändern den Spielstil der Chars komplett. Neue Normals & Specials für jeden Moonstyle. Dazu noch folgende Unterschiede:

Crescent1.png Crescent Moon:

In Crescent spielt es sich wie man es aus den Vorgängern schon kennt:

  • Reverse Beat
  • Circuit Meter bis 300%. Kann ab 100% in Heat mode durch 5A+B+C/5E. Wechselt bei 300% in MAX mode.
  • Ex Guard, Shield, Ex Shield, Shield bunker.
  • Kann am Boden o. in der Luft per 2A+B/j.2A+B ausweichen.

Halfmoon1.png Half Moon:

Half Moon ist idR. der Rushdown Style der Charaktere; zur Verfügung steht:

  • Reverse Beat
  • 6A,A follow up für 5A
  • Circuit Meter bis 200%, Heat wird automatisch aktiviert bei 200%.
  • Shield Counter, Shield Bunker
  • Kann am Boden o. in der Luft per 2A+B/j.2A+B ausweichen.

Fullmoon1.png Full Moon:

Full Moon ist je nach Char mehr auf Zoning und mehr Schaden pro Treffer ausgelegt; zur Verfügung steht:

  • Circuit Meter bis 300%. Kann Circuit Meter aufladen per 5A+B+C/5E. Wechselt bei 300% in MAX mode. Kann in MAX mode Normal & Specials canceln on Hit/Block/(Whiff nur Specials) per 5A+B+C/5E wie z.b. Rapid Cancels aus Blazblue.
  • Ex Guard, Shield, Shield Counter, Shield Bunker
  • Kein Ausweichen

Eclipse1.png Eclipse Moon:

Bossstyle, nur spielbar mit Archetype: Earth; zur Verfügung steht:

  • Zuviel.

Circuit Meter

Defense


Guardmeter:


  • Guardnormal.png
    Der Guardmeter verliert für jeden geblockten Angriff an Meter, je nach Stärke des Angriffs. Fällt der Guardmeter auf Null erleidet der Charakter einen Guard Break. Bei einem Guard Break ist der Charakter für 90 Frames offen für Angriffe und erleidet vollen Schaden.


  • GuardRed.png
    Shield und Ausweichen verfärben den Guardmeter langsam Rot. Mit einem roten Meter erhält man doppelten Guarddamage.


  • GuardRefill.png
    Nach ~7 Sekunden ohne Block regeneriert sich der Meter wieder langsam. Nach einem Guard Break füllt er sich allerdings innerhalb von 200 Frames.


  • Guard: Standardblock. Charakter verliert Guardmeter für geblockte Angriffe.
  • EX Guard: EX Guard ist vergleichbar mit Instant Blocks. Das Zeitfenster beträgt 9 Frames. EX Guard gewinnt Guardmeter in Höhe der Stärke des Angriffs zurück.
  • Shield: Kann für bis zu 12% Meter in Crescent, 22,5% Meter in Full Moon bis zu 66 Frames gehalten werden. Wehrt einen Angriff ab ohne Guarddamage. Bei erfolgreichem Shield erhält der Charakter 4,4% Meter und der Guardmeter färbt sich blau. Half Moon macht automatisch einen Shield Counter. Full Moon hat die Option einen Special oder Shield Counter zu benutzen. Aufpassen: Guardmeter verfärbt nach 2 verfehlten Shields schon tiefrot!
  • Ex Shield: 5 Frame Zeitfenster für Ex Shield. Ein erfolgreiches Ex Shield gibt euch 5% Meter. Zusätzlich, falls euer Blood Heat aktiv ist, löst ihr euren Last Arc aus.
  • Shield Bunker: Schlägt der Gegner innerhalb der 5 Frames in den Bunker wird er gekontert. Gut um Pressure zu entkommen. Kostet 50%(100% Meter & 0 Schaden für Half Moon) in Blockstrings.
  • Shield Counter: Full Moon muss nach einem erfolgreichen Shield innerhalb von ~30/31 Frames 236D eingeben, Half Moon countert automatisch. Gegner ist hiernach im gegensatz zu einem Shield bunker offen für eine Combo.
  • Circuit Spark: Bricht die Combo eures Gegners ab, ähnlich Burst in GG/BB. Crescent und Full Moon müssen in MAX Mode 5A+B+C/5E drücken. Half Moon bricht in HEAT Mode automatisch, außer Heat Mode wird während der Combo erreicht. Dann kann Half Moon entscheiden Combo per 5A+B+C/5E zu brechen.

Charaktere