Kouma Kishima(MBAA)

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Kouma.png

Allgemeines

Crescent Moon

Half Moon

Full Moon

Neutral, Crouch und Jump
Back- und Forwarddash

Normals

Kouma-5a.png 5A

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text

Kouma-2a.png 2A

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text


Kouma-5b.png 5B

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text

Kouma-2b.png 2B

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text

Kouma-5c.png 5C

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text

Kouma-2c.png 2C

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text

Kouma-6c.png 6C

[ Startup: 10 | Active: 4 | Schaden: 1000 | Proration: 50% | Circuit: 10.0% ]

Text

Kouma-ja.png j.A

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text

Kouma-jb.png j.B

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text

Kouma-jc.png j.C

[ Startup: - | Active: - | Schaden: - | Proration: - | Circuit: - ]

Text

Specials

Kouma-236.png
???: 236A/B/C

Text

  • A: Text
  • B: Text
  • A ender: Text
  • B ender: Text
  • C ender:
  • C: Text
Kouma-214.png ???: 214A/B/C

Text

  • A: Text
  • B: Text
  • C: Text
Kouma-623.png
???: 623A/B/C

Text

  • A: Text
  • B: Text
  • C: Text
Kouma-421.png ???: 421A/B/C

Text

  • A: Text
  • B: Text
  • C: Text
Kouma-22.png
???: 22A/B/C

Text

  • A: Text
  • B: Text
  • C: Text
Kouma-j214.png ???: j.214A/B/C

Divekicks. A und B Versionen Kouma's einzige Moves den er als Crossup setzen kann, und eignen sich als solche auch ganz gut.

  • A: Normaler Divekick mit jahrelanger Recovery. Launched auf Hit - gibt keine Combo, dafuer aber Techpunish/OTG. Man sollte j.214B stattdessen verwenden, da diese Version grauenhaft auf Block ist.
  • B: Identisch wie die A-Version, Kouma bounced jedoch vom Gegner ab sofern er connected. Kouma recovered relativ schnell und kann danach normal airdashen/doublejumpen/moves druecken. Nuetzlich bzw. die einzig gute Version.
  • C: 2-Hit EX Divekick. Falls man reincombo'd (z.b. aus einem tiefen j.214B) neigt der zweite Hit dazu zu whiffen. Macht an sich auch wenig Schaden... ein ziemlich Meterwaste - als dieser eignet er sich sehr gut, weil er schnell recovered. Zu viel Meter und keine Lust auf Heat oder 22C Superarmor? Einmal kurz j.214C TK'd und alles ist gut.
Kouma-j22.png
???: j.22A/B/C

Text

  • A: Text
  • B: Text
  • C: Text
Kouma-arc.png Arc Drive: Enbu Enjou: 41236C

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  • Another Arc Drive: Enbu Daienjou: 41236C
    • Text
Datei:Kouma-last.png Last Arc: ???

Text

Combos

Strategie

Okizeme

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