Kouma Kishima(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen
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| width= style="background:#B2BEB5;"| '''Sanjoue: 236A/B/C''' | | width= style="background:#B2BEB5;"| '''Sanjoue: 236A/B/C''' | ||
3-Hit Rekkas mit Superarmor auf dem ersten Teil. Die ersten beiden Teile werden mit A/B ausgefuehrt, wobei sie sich nur mit der Reichweite unterscheiden. Je nach Button fuer den 3. Teil fuehrt Kouma drei verschiedene Ender aus. | |||
*'''A''': | *'''A''': Schlag mit Vorwaertsmomentum, besitzt Superarmor. Beim Zweiten mal ausfuehren schlagt Kouma etwas tiefer, launched dabei aber besitzt keine Superarmor mehr. | ||
*'''B''': | *'''B''': Identisch wie die A-Version, jedoch mit noch mehr horizontalem Momentum. | ||
*'''A ender''': | *'''A ender''': Kouma springt vertikal nach oben und fuehrt einen Overhead aus, welcher untechbaren Knockdown verursacht. Whiffed auf manchen crouchern, lol. | ||
*'''B ender''': | *'''B ender''': Kouma macht einen diagonalen shorthop und fuehrt einen Overhead aus, welcher untechbaren Knockdown verursacht. Kann croucher Crossup treffen. | ||
*'''C ender''': | *'''C ender''': Kouma fuehrt einen tiefen Schlag am Boden aus, muss aufgeladen tief geblockt werden und ist ein wichtiger bestandteil seiner Combos. | ||
*'''C''': | *'''C''': Rushpunch Super mit unverwundbarem Startup. Wallslammed den Gegner, was follow-up Combos in Cornernaehe erlaubt. Nicht lohnenswert in Combos zu verwenden, eignet sich aber als Reversal gegen Leute die denken sie muessten Kouma ausserhalb 214C Reichweite nicht respektieren. | ||
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Version vom 19. September 2011, 16:39 Uhr
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