Kouma Kishima(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen
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Command Teleports mit Superarmor. Wie laecherlich das ganze im Angesicht von Kouma's sowieso schon starkem Mixup game ist muss wohl nicht erwaehnt werden. | |||
*'''A''': | *'''A''': Kurzer Teleport. Recovered sehr schnell. | ||
*'''B''': | *'''B''': Langer Teleport, recovered bedeutend langsamer als die A Version und ist daher nur limitiert von nutzen. | ||
*'''C''': | *'''C''': Fake Teleport, trololol. | ||
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Ragestomp mit Superarmor. | |||
*'''A''': | *'''A''': Kommt schnell raus, recovered aber zu langsam um irgendetwas ausser Techpunishes/OTG machen zu koennen. | ||
*'''B''': | *'''B''': Kommt etwas langsamer raus, recovered aber schnell genug um in 623B/C linken zu koennen. Godlike, wird ab Current Code den Gegner sogar im OTG state noch launchen. | ||
*'''C''': | *'''C''': Superarmor Install. Besitzt etwas mehr Reichweite als die normalen Versionen und recovered etwa so schnell wie die B, schleudert den Gegner aber zu hoch um irgendetwas machen zu koennen. Der wirkliche Nutzen dieses Moves sind die gefuehlten ~120F Superarmor die man danach bekommt, was Kouma erlaubt sein Okizeme durchzuziehen und nichtmal auf manche Reversals achten zu muessen oder auf richtig stylische art Bursts zu baiten. Kouma kann in der Zeit sogar weiterhin blocken. | ||
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Version vom 14. September 2011, 17:34 Uhr
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({{{jname}}}) | |
Allgemeines
Crescent Moon
Half Moon
Full Moon
Normals
Specials
???: 236A/B/C
Text
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???: 214A/B/C
Text
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???: 623A/B/C
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???: 421A/B/C
Command Teleports mit Superarmor. Wie laecherlich das ganze im Angesicht von Kouma's sowieso schon starkem Mixup game ist muss wohl nicht erwaehnt werden.
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???: 22A/B/C
Ragestomp mit Superarmor.
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???: j.214A/B/C
Divekicks. A und B Versionen Kouma's einzige Moves den er als Crossup setzen kann, und eignen sich als solche auch ganz gut.
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???: j.22A/B/C
Text
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Arc Drive: Enbu Enjou: 41236C
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Datei:Kouma-last.png | Last Arc: ???
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Combos
Strategie
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