Kim Dong Hwan(Garou)
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Farben
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Moveliste
Commandnormals
- Super Jump: d,u
- Ushiru Kyaku: b + C
Würfe
- Karada Otoshi: b oder f + C
- Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C
Specialmoves
- Raimei Zan: qcb + B, D
- Hishokyaku: in der Luft, d + B, D
- Sora Sajin: dp + A, C
- Shiden Kyaku: qcf + B, D
- Ashi Binta: hcb + C
Supermoves
- S. Power
- Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A
- Raimei Tama: qcf, qcf + B
- P. Power
- Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C
- Raimei Tama: qcf, qcf + D
- Ore-sama Hou'ou Kyaku: qcf, qcf, qcf, + C
Combos
Bread'n'Butter
- Stand D, hcb + C
- d B/Stand A, d + C, qcfx2 + B
Haupt Jump Ins
Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.qcfx2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:
- j.B
- j.D
- j.A, C air chain
- j.B, C air chain
Normale Cancels
- A, c.C, qcfx2+B bread 'n' butter
- close D, qcb+B die einzige Möglichkeit qcb+B zu connecten
- close D, hcb+C guter Punisher
- c.B hcb+C riskante tiefe Combo
- c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter
- close C, dp+P
Chains und Links
- j. A oder B -> j. C (C linked in der Luft)
- Far A
- Far A oder B
- cr. A oder B
- Close A
- st. A, C oder B, D
- cr. A, C oder B
- Far A oder B
- st.B->Far A
- cr. B
- st./cr. A, C oder B
- Far A oder B
- cr. A -> cr. A
- cr. B -> cr. C
Gute Combos
- qcf+B
- c.C
- close D
- qcfx3+C
- qcf+D
- dp+C wenn man kein Meter hat
- hcb+C OF COURSE!
- C+D einfach weil man es kann
- qcfx2+B macht enormen Schaden, also nutzen sobald man Meter hat
- j.qcfx2+P MegaStyleAttack, auf jeden Fall nutzen wenn man Meter hat und an einer Wand ist
- eigentlich gehen alle Specials und Superattacken
- j.qcfx2+A
- j.qcfx2+A
- dp+C nah an der Ecke
- j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte
Mix Up Möglichkeiten
- Dongs Mixupmöglichkeiten in der Ecke sind fantastisch, hier ein paar Beispiele:
- Starten sollte man mit (close D, FC)x2 dann kann man folgendermaßen variieren:
- (1) etwas reinlaufen und werfen. Funktioniert gut bei sehr vorsichtigen Gegnern und welche die oft JD. Allerdings nicht zu oft machen, da es sonst zu sehr auffällt.
- (2) d+B, d+C, qcfx2+B
- (3) j.A, d+B/D
- (4) d+C, FC und dann nichts tun, um den Gegner baiten
- (5) etwas hinlaufen und A+B drücken, macht nicht viel, aber sehr gut um den Gegner aus dem Konzept zu bringen.
- (6) Hop B,landen, close D, FC, in eine der versch Combomöglichkeiten. Wenn der Gegner blockt, kann man noch ein FC dranhängen und somit in ein anderes MixUp wechseln.
- (7) empty Hop, d+B,d+C, qcfx2+B
- (8) empty Hop, hinlaufen und werfen. Wie nummer 1 sehr gut gegen defensive Spieler
sonstige
- Überall:
- qcf + B, hcb + C
- qcf + B, stand B, TOP attack
- qcf + K, qcfx2 + A/C in the air/qcfx3 + C
- qcf + D, qcfx2 + B
- Jump in D, d + C, qcfx2 + B/qcfx3 + C
- Nur in der Ecke:
- Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B
- Jumping D/qcf + B, stand B, dp + C, Break, qcfx3 + C
- qcf + D,j, qcfx2 + A in the air, landen, j, qcfx2 + A in the air, landen, dp + C
- aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.
- Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B
Strategien
Generell
Dong Hwan ist ein Hit and Run Char. Sein Vorteil, gegenüber anderen Chars ist das er von überall aus angreifen kann, egal was der Gegner macht. Er hat einen Special Overhead und einen Special Low Attack, die dazu führen das er ein sehr gutes Mixup Game erzeugen kann. Sein Hauptschaden kann er allerdings erst entwickeln, sobald seine Superleiste gefüllt ist, welche sich allerdings langsam füllen lässt. Mit ihm muss man geduldig spielen und ab und an immer wieder einen Special anbringen um Meter zu pumpen. Durch wegspringen und rennen kann man viele Öffnungen beim Gegner erzeugen. Dong hat zwar viele Schwächen, aber er gehört auch zu den Chars die absolut unvorhersehbar sein können. Niemals die gleiche Strategie verwenden und den Gegner immer wieder überraschen, dann solltet ihr mit ihm sicherlich gewinnen!