Kim Dong Hwan(Garou)

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Moveliste

Commandnormals

  • Super Jump: d,u
  • Ushiru Kyaku: b + C

Würfe

  • Karada Otoshi: b oder f + C
  • Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C

Specialmoves

  • Raimei Zan: qcb + B, D
  • Hishokyaku: in der Luft, d + B, D
  • Sora Sajin: dp + A, C
  • Shiden Kyaku: qcf + B, D
  • Ashi Binta: hcb + C


Supermoves

  • S. Power
Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A
Raimei Tama: qcf, qcf + B
  • P. Power
Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C
Raimei Tama: qcf, qcf + D
Ore-sama Hou'ou Kyaku: qcf, qcf, qcf, + C

Combos

Bread'n'Butter

  • Stand D, hcb + C
  • d B/Stand A, d + C, qcfx2 + B

Haupt Jump Ins

Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.qcfx2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:

  • j.B
  • j.D
  • j.A, C air chain
  • j.B, C air chain

Normale Cancels

  • A, c.C, qcfx2+B bread 'n' butter
  • close D, qcb+B die einzige Möglichkeit qcb+B zu connecten
  • close D, hcb+C guter Punisher
  • c.B hcb+C riskante tiefe Combo
  • c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter
  • close C, dp+P

Gute Combos

  • qcf+B
c.C
close D
qcfx3+C
  • qcf+D
dp+C wenn man kein Meter hat
hcb+C OF COURSE!
C+D einfach weil man es kann
qcfx2+B macht enormen Schaden, also nutzen sobald man Meter hat
j.qcfx2+P MegaStyleAttack, auf jeden Fall nutzen wenn man Meter hat und an einer Wand ist
eigentlich gehen alle Specials und Superattacken
  • j.qcfx2+A
j.qcfx2+A
dp+C nah an der Ecke
j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte

sonstige

  • Überall:
qcf + B, hcb + C
qcf + B, stand B, TOP attack
qcf + K, qcfx2 + A/C in the air/qcfx3 + C
qcf + D, qcfx2 + B
Jump in D, d + C, qcfx2 + B/qcfx3 + C
  • Nur in der Ecke:
Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B
Jumping D/qcf + B, stand B, dp + C, Break, qcfx3 + C
qcf + D,j, qcfx2 + A in the air, landen, j, qcfx2 + A in the air, landen, dp + C
aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.
Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B

Chains und Links

  • j. A oder B -> j. C (C linked in der Luft)
  • Far A
Far A oder B
cr. A oder B
  • Close A
st. A, C oder B, D
cr. A, C oder B
Far A oder B
  • st.B->Far A
  • cr. B
st./cr. A, C oder B
Far A oder B
  • cr. A -> cr. A
  • cr. B -> cr. C

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