Kim Dong Hwan(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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==Specialmoves==
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*Raimei Zan: qcb + B, D
*Raimei Zan: 214 + B, D
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D
*Hishokyaku: in der Luft, d + B, D
*Sora Sajin: dp + A, C
*Sora Sajin: dp + A, C
*Shiden Kyaku: qcf + B, D
*Shiden Kyaku: 236 + B, D
*Ashi Binta: hcb + C
*Ashi Binta: hcb + C


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*S. Power
*S. Power
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, 236, 236 + A
:Raimei Tama: qcf, qcf + B
:Raimei Tama: 236, 236 + B


*P. Power
*P. Power
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C
:Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, 236, 236 + C
:Raimei Tama: qcf, qcf + D
:Raimei Tama: 236, 236 + D
:Ore-sama Hou'ou Kyaku: qcf, qcf, qcf, + C
:Ore-sama Hou'ou Kyaku: 236, 236, 236, + C


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*Stand D, hcb + C
*Stand D, hcb + C
*d B/Stand A, d + C, qcfx2 + B
*d B/Stand A, d + C, 236x2 + B


==Haupt Jump Ins==
==Haupt Jump Ins==


Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.qcfx2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:
Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.236x2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:


*j.B
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==Normale Cancels==
==Normale Cancels==


*A, c.C, qcfx2+B bread 'n' butter
*A, c.C, 236x2+B bread 'n' butter
*close D, qcb+B die einzige Möglichkeit qcb+B zu connecten
*close D, 214+B die einzige Möglichkeit 214+B zu connecten
*close D, hcb+C guter Punisher
*close D, hcb+C guter Punisher
*c.B hcb+C riskante tiefe Combo
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==Gute Combos==
==Gute Combos==


*qcf+B
*236+B
: c.C
: c.C
: close D
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: qcfx3+C  
: 236x3+C  
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: dp+C wenn man kein Meter hat
: dp+C wenn man kein Meter hat
: hcb+C OF COURSE!
: hcb+C OF COURSE!
: C+D einfach weil man es kann
: C+D einfach weil man es kann
: qcfx2+B macht enormen Schaden, also nutzen sobald man Meter hat
: 236x2+B macht enormen Schaden, also nutzen sobald man Meter hat
: j.qcfx2+P MegaStyleAttack, auf jeden Fall nutzen wenn man Meter hat und an einer Wand ist
: j.236x2+P MegaStyleAttack, auf jeden Fall nutzen wenn man Meter hat und an einer Wand ist
: eigentlich gehen alle Specials und Superattacken  
: eigentlich gehen alle Specials und Superattacken  
*j.qcfx2+A
*j.236x2+A
: j.qcfx2+A
: j.236x2+A
: dp+C nah an der Ecke
: dp+C nah an der Ecke
: j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte
: j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte
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*Starten sollte man mit (close D, FC)x2 dann kann man folgendermaßen variieren:
*Starten sollte man mit (close D, FC)x2 dann kann man folgendermaßen variieren:
:(1) etwas reinlaufen und werfen. Funktioniert gut bei sehr vorsichtigen Gegnern und welche die oft JD. Allerdings nicht zu oft machen, da es sonst zu sehr auffällt.
:(1) etwas reinlaufen und werfen. Funktioniert gut bei sehr vorsichtigen Gegnern und welche die oft JD. Allerdings nicht zu oft machen, da es sonst zu sehr auffällt.
:(2) d+B, d+C, qcfx2+B  
:(2) d+B, d+C, 236x2+B  
:(3) j.A, d+B/D
:(3) j.A, d+B/D
:(4) d+C, FC und dann nichts tun, um den Gegner baiten
:(4) d+C, FC und dann nichts tun, um den Gegner baiten
:(5) etwas hinlaufen und A+B drücken, macht nicht viel, aber sehr gut um den Gegner aus dem Konzept zu bringen.
:(5) etwas hinlaufen und A+B drücken, macht nicht viel, aber sehr gut um den Gegner aus dem Konzept zu bringen.
:(6) Hop B,landen, close D, FC, in eine der versch Combomöglichkeiten. Wenn der Gegner blockt, kann man noch ein FC dranhängen und somit in ein anderes MixUp wechseln.
:(6) Hop B,landen, close D, FC, in eine der versch Combomöglichkeiten. Wenn der Gegner blockt, kann man noch ein FC dranhängen und somit in ein anderes MixUp wechseln.
:(7) empty Hop, d+B,d+C, qcfx2+B
:(7) empty Hop, d+B,d+C, 236x2+B
:(8) empty Hop, hinlaufen und werfen. Wie nummer 1 sehr gut gegen defensive Spieler
:(8) empty Hop, hinlaufen und werfen. Wie nummer 1 sehr gut gegen defensive Spieler


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*Überall:
*Überall:
:qcf + B, hcb + C
:236 + B, hcb + C
:qcf + B, stand B, TOP attack
:236 + B, stand B, TOP attack
:qcf + K, qcfx2 + A/C in the air/qcfx3 + C
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:Jump in D, d + C, qcfx2 + B/qcfx3 + C
:Jump in D, d + C, 236x2 + B/236x3 + C


*Nur in der Ecke:
*Nur in der Ecke:
:Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B
:Jumping D/236 + B, d + B, d + C, 236x2 + B
:Jumping D/qcf + B, stand B, dp + C, Break, qcfx3 + C
:Jumping D/236 + B, stand B, dp + C, Break, 236x3 + C
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:aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.
:aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.
:Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B
:Jump in D/236 + B, stand D(erster Treffer), 214 + B


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Version vom 21. August 2015, 13:46 Uhr

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({{{jname}}})
Donghwan.png

Farben

Dongcolors.JPG


Einleitung

Dong ist die etwas abgeschwaechte version seines bruders. Viele normals sind zwar identisch, einige essentielle (z.B. 2C) im vergleich jedoch schlechter. Er besitzt zwar high/low mixups via specials, diese sind jedoch in matchups mit charaktaeren welche ein 0F super besitzen selbst auf hit bestrafbar. Sein meterloser Schaden ist gering und seine guardcancels sind nur sehr situationsbedingt einzusetzen - dafuer besitzt er mit seinem 0F airsuper ein in Garou einzigartiges tool welches viele dominante anti-airs ausschalten kann.

Ziele: Feintstrings, crossups. Chickenblocken FTW.

Moveliste

Commandnormals

  • Super Jump: d,u
  • Ushiru Kyaku: b + C

Würfe

  • Karada Otoshi: b oder f + C
  • Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C

Specialmoves

  • Raimei Zan: 214 + B, D
  • Hishokyaku: in der Luft, d + B, D
  • Sora Sajin: dp + A, C
  • Shiden Kyaku: 236 + B, D
  • Ashi Binta: hcb + C


Supermoves

  • S. Power
Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, 236, 236 + A
Raimei Tama: 236, 236 + B
  • P. Power
Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, 236, 236 + C
Raimei Tama: 236, 236 + D
Ore-sama Hou'ou Kyaku: 236, 236, 236, + C

Combos

Bread'n'Butter

  • Stand D, hcb + C
  • d B/Stand A, d + C, 236x2 + B

Haupt Jump Ins

Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.236x2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:

  • j.B
  • j.D
  • j.A, C air chain
  • j.B, C air chain

Normale Cancels

  • A, c.C, 236x2+B bread 'n' butter
  • close D, 214+B die einzige Möglichkeit 214+B zu connecten
  • close D, hcb+C guter Punisher
  • c.B hcb+C riskante tiefe Combo
  • c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter
  • close C, dp+P

Chains und Links

  • j. A oder B -> j. C (C linked in der Luft)
  • Far A
Far A oder B
cr. A oder B
  • Close A
st. A, C oder B, D
cr. A, C oder B
Far A oder B
  • st.B->Far A
  • cr. B
st./cr. A, C oder B
Far A oder B
  • cr. A -> cr. A
  • cr. B -> cr. C

Gute Combos

  • 236+B
c.C
close D
236x3+C
  • 236+D
dp+C wenn man kein Meter hat
hcb+C OF COURSE!
C+D einfach weil man es kann
236x2+B macht enormen Schaden, also nutzen sobald man Meter hat
j.236x2+P MegaStyleAttack, auf jeden Fall nutzen wenn man Meter hat und an einer Wand ist
eigentlich gehen alle Specials und Superattacken
  • j.236x2+A
j.236x2+A
dp+C nah an der Ecke
j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte

Mix Up Möglichkeiten

Dongs Mixupmöglichkeiten in der Ecke sind fantastisch, hier ein paar Beispiele:
  • Starten sollte man mit (close D, FC)x2 dann kann man folgendermaßen variieren:
(1) etwas reinlaufen und werfen. Funktioniert gut bei sehr vorsichtigen Gegnern und welche die oft JD. Allerdings nicht zu oft machen, da es sonst zu sehr auffällt.
(2) d+B, d+C, 236x2+B
(3) j.A, d+B/D
(4) d+C, FC und dann nichts tun, um den Gegner baiten
(5) etwas hinlaufen und A+B drücken, macht nicht viel, aber sehr gut um den Gegner aus dem Konzept zu bringen.
(6) Hop B,landen, close D, FC, in eine der versch Combomöglichkeiten. Wenn der Gegner blockt, kann man noch ein FC dranhängen und somit in ein anderes MixUp wechseln.
(7) empty Hop, d+B,d+C, 236x2+B
(8) empty Hop, hinlaufen und werfen. Wie nummer 1 sehr gut gegen defensive Spieler

sonstige

  • Überall:
236 + B, hcb + C
236 + B, stand B, TOP attack
236 + K, 236x2 + A/C in the air/236x3 + C
236 + D, 236x2 + B
Jump in D, d + C, 236x2 + B/236x3 + C
  • Nur in der Ecke:
Jumping D/236 + B, d + B, d + C, 236x2 + B
Jumping D/236 + B, stand B, dp + C, Break, 236x3 + C
236 + D,j, 236x2 + A in the air, landen, j, 236x2 + A in the air, landen, dp + C
aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.
Jump in D/236 + B, stand D(erster Treffer), 214 + B

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