Kim Dong Hwan(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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*c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter
*c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter
*close C, dp+P  
*close C, dp+P  
== Chains und Links ==
*j. A oder B -> j. C (C linked in der Luft)
*Far A
:Far A oder B
:cr. A oder B
*Close A
:st. A, C oder B, D
:cr. A, C oder B
:Far A oder B
*st.B->Far A
*cr. B
:st./cr. A, C oder B
:Far A oder B
*cr. A -> cr. A
*cr. B -> cr. C


==Gute Combos==
==Gute Combos==
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: dp+C nah an der Ecke
: dp+C nah an der Ecke
: j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte
: j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte
==Mix Up Möglichkeiten==
:Dongs Mixupmöglichkeiten in der Ecke sind fantastisch, hier ein paar Beispiele:
*Starten sollte man mit close D, FC x2 dann kann man folgendermaßen variieren:
:(1) etwas reinlaufen und werfen. Funktioniert gut bei sehr vorsichtigen Gegnern und welche die oft JD. Allerdings nicht zu oft machen, da es sonst zu sehr auffällt.
:(2) d+B, d+C, qcfx2+B
:(3) j.A, d+B/D
:(4) d+C, FC und dann nichts tun, um den Gegner baiten
:(5) etwas hinlaufen und A+B drücken, macht nicht viel, aber sehr gut um den Gegner aus dem Konzept zu bringen.
:(6) Hop B,landen, close D, FC, in eine der versch Combomöglichkeiten. Wenn der Gegner blockt, kann man noch ein FC dranhängen und somit in ein anderes MixUp wechseln.
:(7) empty Hop, d+B,d+C, qcfx2+B
:(8) empty Hop, hinlaufen und werfen. Wie nummer 1 sehr gut gegen defensive Spieler


==sonstige==
==sonstige==
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:Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B
:Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B


== Chains und Links ==
*j. A oder B -> j. C (C linked in der Luft)
*Far A
:Far A oder B
:cr. A oder B
*Close A
:st. A, C oder B, D
:cr. A, C oder B
:Far A oder B
*st.B->Far A
*cr. B
:st./cr. A, C oder B
:Far A oder B
*cr. A -> cr. A
*cr. B -> cr. C


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Version vom 19. Mai 2011, 15:52 Uhr

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({{{jname}}})
Donghwan.png

Moveliste

Commandnormals

  • Super Jump: d,u
  • Ushiru Kyaku: b + C

Würfe

  • Karada Otoshi: b oder f + C
  • Karada Usabari: in der Luft, b oder f oder d + C

Specialmoves

  • Raimei Zan: qcb + B, D
  • Hishokyaku: in der Luft, d + B, D
  • Sora Sajin: dp + A, C
  • Shiden Kyaku: qcf + B, D
  • Ashi Binta: hcb + C


Supermoves

  • S. Power
Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + A
Raimei Tama: qcf, qcf + B
  • P. Power
Super Dong Hwan Kyaku: in der Luft, qcf, qcf + C
Raimei Tama: qcf, qcf + D
Ore-sama Hou'ou Kyaku: qcf, qcf, qcf, + C

Combos

Bread'n'Butter

  • Stand D, hcb + C
  • d B/Stand A, d + C, qcfx2 + B

Haupt Jump Ins

Alle seine Jump In Attacken können in j.d + B, D oder j.qcfx2 + B, D gecancelt werden und gelten als Combo wenn sie treffen. Das hier sind die besten Möglichkeiten:

  • j.B
  • j.D
  • j.A, C air chain
  • j.B, C air chain

Normale Cancels

  • A, c.C, qcfx2+B bread 'n' butter
  • close D, qcb+B die einzige Möglichkeit qcb+B zu connecten
  • close D, hcb+C guter Punisher
  • c.B hcb+C riskante tiefe Combo
  • c.B, c.B, C + D (T.O.P.) einfache tiefe Combo ohne Supermeter
  • close C, dp+P

Chains und Links

  • j. A oder B -> j. C (C linked in der Luft)
  • Far A
Far A oder B
cr. A oder B
  • Close A
st. A, C oder B, D
cr. A, C oder B
Far A oder B
  • st.B->Far A
  • cr. B
st./cr. A, C oder B
Far A oder B
  • cr. A -> cr. A
  • cr. B -> cr. C

Gute Combos

  • qcf+B
c.C
close D
qcfx3+C
  • qcf+D
dp+C wenn man kein Meter hat
hcb+C OF COURSE!
C+D einfach weil man es kann
qcfx2+B macht enormen Schaden, also nutzen sobald man Meter hat
j.qcfx2+P MegaStyleAttack, auf jeden Fall nutzen wenn man Meter hat und an einer Wand ist
eigentlich gehen alle Specials und Superattacken
  • j.qcfx2+A
j.qcfx2+A
dp+C nah an der Ecke
j.qcrx2+A dp+C Dong`s Markenzeichen und sorgt für dicke Stylepunkte

Mix Up Möglichkeiten

Dongs Mixupmöglichkeiten in der Ecke sind fantastisch, hier ein paar Beispiele:
  • Starten sollte man mit close D, FC x2 dann kann man folgendermaßen variieren:
(1) etwas reinlaufen und werfen. Funktioniert gut bei sehr vorsichtigen Gegnern und welche die oft JD. Allerdings nicht zu oft machen, da es sonst zu sehr auffällt.
(2) d+B, d+C, qcfx2+B
(3) j.A, d+B/D
(4) d+C, FC und dann nichts tun, um den Gegner baiten
(5) etwas hinlaufen und A+B drücken, macht nicht viel, aber sehr gut um den Gegner aus dem Konzept zu bringen.
(6) Hop B,landen, close D, FC, in eine der versch Combomöglichkeiten. Wenn der Gegner blockt, kann man noch ein FC dranhängen und somit in ein anderes MixUp wechseln.
(7) empty Hop, d+B,d+C, qcfx2+B
(8) empty Hop, hinlaufen und werfen. Wie nummer 1 sehr gut gegen defensive Spieler


sonstige

  • Überall:
qcf + B, hcb + C
qcf + B, stand B, TOP attack
qcf + K, qcfx2 + A/C in the air/qcfx3 + C
qcf + D, qcfx2 + B
Jump in D, d + C, qcfx2 + B/qcfx3 + C
  • Nur in der Ecke:
Jumping D/qcf + B, d + B, d + C, qcfx2 + B
Jumping D/qcf + B, stand B, dp + C, Break, qcfx3 + C
qcf + D,j, qcfx2 + A in the air, landen, j, qcfx2 + A in the air, landen, dp + C
aber nur wenn man schon nah an der Ecke ist.
Jump in D/qcf + B, stand D(erster Treffer), qcb + B


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